lighttab.pngLichter Panel

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

_a_blank.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Lichter

Verwaltet die Eigenschaften der Beleuchtung im Modell.

Panel Lichter

paneloptions.pngOptionen

Name

Lichtname.

Himmelslicht

Himmelslicht ist immer im Modell erhältlich. Bietet einen allgemeinen Beleuchtungseffekt an,

Sonne

Sonnenlicht ist im Modell immer erhältlich. Bietet einen starken Richtungslichteffekt, je nach Einstellungen im Panel Sonne.

Typ

Zeigt den Lichttyp an.

round_bullet.gifGerichtetes Licht

round_bullet.gifLineares Licht

round_bullet.gifPunktlicht

round_bullet.gifRechteckiges Licht

round_bullet.gifSpotlicht

Intensität

Die Helligkeit des Lichts.

Farbe

Die Lichtfarbe.

directional_light.pngGerichtetesLicht

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

directional_light.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Befehl GerichtetesLicht

Fügt ein Licht ein, das die Sonne, mit parallelen Lichtstrahlen und einer Richtung definiert, simuliert.


Standortpunkt (1), Dolly-Punkt (2), Zielpunkt (3).

Schritte

number-1.pngWählen Sie einen Standort, zu dem das Richtungslicht gerichtet ist.

number-2.pngWählen Sie einen Standort für das gerichtete Licht.

Bemerkungen

round_bullet.gifEin Richtungslicht scheint in eine bestimmte Richtung. Der Standort des Lichts ist unwichtig: Das Lichtobjekt zeigt nur an, in welche Richtung das Licht scheint.

round_bullet.gifAktivieren Sie die Kontrollpunkte des Spotlichts und ziehen oder verschieben Sie sie, um die Richtung, Länge, Lichtstrahlwinkel, Winkel des Hauptlichtkegels und Position des Spotlichts zu bearbeiten.

round_bullet.gifUm das Licht ohne Änderung der Richtung zu verschieben, verschieben Sie den Dolly-Punkt (der Kontrollpunkt am Mittelpunkt im Richtungsvektor).

linear_light.pngLinearesLicht

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

linear_light.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Befehl LinearesLicht

Fügt ein Licht im Modell ein, das eine Leuchtröhre nachahmt.

Schritte

number-1.pngWählen Sie den Startpunkt des Lichts.

number-2.pngWählen Sie den Endpunkt des Lichts.

point_light.pngPunktLicht

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

point_light.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Befehl Punktlicht

Fügt ein Lichtobjekt in das Modell ein, das Licht von einem einzelnen Standort in alle Richtungen wirft.

Schritte

number_onestep.gifWählen Sie den Standort des Lichts.

rectangular_light.pngRechteckigesLicht

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

rectangular_light.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Befehl RechteckigesLicht

Fügt ein rechteckiges Licht ein, das Licht von einer Anordnung von Lichtpunkten in eine Richtung wirft.


Basispunkt (1), Längensteuerung (2), Breitensteuerung (3), Dolly-Punkt (4), Zielpunkt (5).

Schritte

number-1.pngWählen Sie den Startpunkt des Lichts.

number-2.pngWählen Sie die Länge des Lichts.

number-3.pngWählen Sie die Breite des Lichts.

Optionen

Ziel

Richtet das Licht an den definierten Standort.

Bemerkungen

round_bullet.gifAktivieren Sie die Kontrollpunkte des Lichts und ziehen oder verschieben Sie sie, um Richtung, Länge, Breite und Ziel zu bearbeiten.

round_bullet.gifUm das Licht ohne Änderung der Richtung zu verschieben, verschieben Sie den Dolly-Punkt (der Kontrollpunkt am Mittelpunkt im Richtungsvektor).

spotlight.pngSpotlicht

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

spotlight.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Befehl Spotlicht

Fügt ein Lichtobjekt in das Modell ein, das einen schmalen Lichtstrahl mit Falloff ausstrahlt.

Das Spotlicht erscheint in Form eines Kegels. Sein Licht erscheint nur beim vollständigen Rendern der Zielobjekte.


Standortpunkt (1), Dolly-Punkt (2), Radiussteuerung (3), Zielpunkt (4), Hotspot-Steuerung (5).

Verwenden Sie den Befehl Eigenschaften, um die Farbe des Lichts zu definieren und anzuzeigen, ob es aktiviert oder deaktiviert ist. Dunklere Farben, wie z. B. grau, werfen weniger Licht auf die Szene.

Schritte

number-1.pngWählen Sie Mitte und Radius des Grundkreises.

Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.

number-2.pngWählen Sie den Endpunkt des Lichts.

Befehlszeilenoptionen

Optionen von Richtungsbeschränkungen

Nichts

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Der zweite Punkt kann irgendwo anhand Aufzugmodus, Objektfängen oder anderen Modellierhilfen platziert werden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

number_onestep.gifWählen Sie Mitte und Radius oder Durchmesser.

UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

number_onestep.gifWählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Bemerkungen

Aktivieren Sie die Kontrollpunkte des Spotlichts und ziehen oder verschieben Sie sie, um Richtung, Länge, Lichtstrahlwinkel, Winkel des Hauptlichtkegels und Position des Spotlichts zu bearbeiten.

Um das Licht zu verschieben ohne seine Richtung zu ändern, verschieben Sie den Dolly-Punkt (Kontrollpunkt halbwegs zwischen Kegelspitze und Mitte der Kegelbasis).

Je schmaler der Kegel des Spotlichts, desto mehr Details erzeugt das Spotlicht.

Der Kegel für das Spotlicht beschreibt die Richtung des Lichts, aber nicht seine Reichweite.

Die Helligkeit des Spotlichts bleibt konstant, auch wenn Sie sich von der Kegelspitze entfernen.

Die Länge und Breite des Spotlichts steuern die Form des unendlichen Kegels im Raum, der durch das Spotlicht beleuchtet wird.

Objekte, die sich nahe der mittleren Achsenlinie des Kegels befinden, werden am hellsten beleuchtet. Diese helle Beleuchtung setzt sich bis zur Hälfte der Kegelbreite fort und wird langsam vermindert, bis sie außerhalb des Kegels ganz verschwindet.

Die Härte des Spotlichts kontrolliert die vollständig beleuchtete Region. Sie können diese Region verkleinern oder vergrößern, so dass keine Helligkeitsverminderung vorhanden ist. Um das richtig zu verstehen, können Sie eine Ebene und ein einfaches Spotlicht, das darauf scheint, erzeugen und dann mit dem Parameter für die Härte des Spotlichts herumspielen.

Mehr unter:

Lichter für Rendering hinzufügen.

Ihre Modellszene rendern.