cascade_animation_setup_-_blank.pngAnimation

 

Die Animationswerkzeugleiste bietet Werkzeuge zur Erzeugung von Ansichten mit Animation in Rhino an. Wählen Sie zwischen Ansichtsfensteranzeige- und Render-Modi aus, um die Animationsbilder anzuzeigen.

Eine Animation einstellen

Klicken Sie in der Werkzeugleiste Animation auf die Schaltfläche Animationskonfiguration, dann klicken Sie auf die Schaltfläche für den Animationstyp.

Nach Einstellen der Animation nehmen Sie eine Vorschau oder eine Aufnahme vor.

Optionen

Eintages-Sonnenstudie konfigurieren

EinTagesSonnenAnimationDefinieren

Erstellt eine Animation der Sonnenbewegung im Verlauf eines bestimmten Tages.

Jahreszeitliche Sonnenstudie konfigurieren

JahreszeitSonnenAnimationDefinieren

Erstellt eine Animation der Sonnenbewegung im Verlauf einer bestimmten Woche, Monat oder Jahr.

Animation mit Durchfliegen konfigurieren

FlugAnimationDefinieren

Erstellt eine Animation der Kamera- und Zielbewegung entlang einer Pfadkurve.

Pfadanimation konfigurieren

PfadAnimationDefinieren

Erstellt eine Animation der Kamera- und Zielbewegung entlang getrennter Pfadkurven.

360-Grad Drehscheibenanimation konfigurieren

Drehscheibe

Dreht eine Ansicht um das Ziel.

Einschränkungen

Rhino bietet begrenzte Werkzeuge zum Erstellen von Animationen Ihrer Modelle. Diese Animationswerkzeuge bewegen nur die Kamera und die Sonne. Rhino enthält keine Werkzeuge zur Animation von Objekten.

Beim Rendern von Frames wird eine Reihe von Standbildern erzeugt. Diese Bilder können zu einer Animationsdatei kombiniert werden.

Rhino verfügt über keine Werkzeuge, um Frames in Animationsdateien zusammenzustellen, aber viele Produkte von Drittentwicklern sind darauf spezialisiert.

set_up_360_degree_turntable_animation.pngDrehscheibenAnimationDefinieren

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

set_up_360_degree_turntable_animation.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

DrehscheibenAnimationDefinieren (Befehl)

Erstellt eine Animation einer einmaligen Kamerarotation um den aktuellen Zielpunkt.

Rotiert die Ansicht ein Mal um den aktuellen Zielpunkt. Um zu sehen, wie die Animation aussehen wird, klicken Sie in das perspektivische Ansichtsfenster und drücken Sie die linke oder rechte Pfeiltaste.

Vor dem Einstellen einer Drehscheiben-Animation

number_onestep.gifVerwenden Sie den Befehl AnsichtsfensterEigenschaften oder Kamera, um Kamera und Ziel zu platzieren.

Optionen von Animation mit Drehscheibe

Richtung

Gegenuhrzeigersinn

Uhrzeigersinn

Animationsoptionen

Anzahl Frames

Definiert die Frame-Anzahl für die Animation.

Dateityp

Unterstützte Typen: jpg, bmp, png, tga.

Erfassungsmethode

Wählen Sie RendernVollständig anhand des aktuellen Renderers oder eines beliebigen Stils für die Ansichtsfensteranzeige.

Ansichtsfenster

Aus Ansichtsfenstern im Modell auswählen.

Animationsname

Einen Namen für die Animation definieren.

set_up_path_animation.pngPfadAnimationDefinieren

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

set_up_path_animation.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

PfadAnimationDefinieren

Animation der Kamera- oder Zielbewegung erstellen.

Verschiebt Kamera, Ziel oder beides. Sie können drei Resultate erhalten: bewegliche Kamera mit fixem Ziel, bewegliches Ziel mit fixer Kamera oder bewegliche Kamera mit beweglichem Ziel.

Vor dem Einstellen einer Pfadanimation

number_onestep.gifErzeugen Sie die Pfadkurven für Kamera und Ziel.

Die Richtung der Kurve wird für die Fahrtrichtung der Kamera und des Ziels verwendet. Verwenden Sie den Befehl Richtung, um die Richtung anzusehen oder zu ändern.

Optionen

Für eine bewegliche Kamera mit fixem Ziel:

number_onestep.gifZeichnen Sie eine Kurve für den Kamerapfad und erzeugen Sie ein Punktobjekt für den Zielpfad.

Für ein bewegliches Ziel mit fixer Kamera:

number_onestep.gifZeichnen Sie eine Kurve für den Zielweg und erzeugen Sie ein Punktobjekt für den Kameraweg.

Für eine bewegliche Kamera und ein bewegliches Ziel:

number_onestep.gifZeichnen Sie Kurven für den Kamera- und den Zielweg.

Setup der Pfadanimation

Wählen Sie das Kamerapfadobjekt aus.

Wählen Sie das Zielpfadobjekt aus.

Animationsoptionen

set_up__fly-through_animation.pngFlugAnimationDefinieren

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

set_up__fly-through_animation.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

FlugAnimationDefinieren

Animation der Kamera- und Zielbewegung erstellen.

Schaut nach vorn während die Kamera dem Pfad entlang verschoben wird.

Vor dem Einstellen einer Animation mit Durchfliegen

number_onestep.gifErzeugen Sie die Pfadkurve für Kamera und Ziel.

Die Richtung der Kurve wird für die Fahrtrichtung der Kamera und des Ziels verwendet. Verwenden Sie den Befehl Richtung, um die Richtung anzusehen oder zu ändern.

Einstellen der Animation mit Durchfliegen

number_onestep.gifWählen Sie die Pfadkurve aus.

Animationsoptionen

set_up_one-day_sun_study.pngEinTagesSonnenAnimationDefinieren

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

set_up_one-day_sun_study.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

EinTagesSonnenAnimationDefinieren

Erstellt eine Animation der Sonnenbewegung im Verlauf eines bestimmten Tages.

Eine tägliche Sonnenstudie verschiebt die Sonne am Himmel und zeigt, wie sich die Schatten im Verlauf eines bestimmten Tages ändern.

Anmerkung: Die Sommerzeit wird automatisch berücksichtigt.

Diese Animation ist hilfreich, wenn Sie sehen müssen, wo die Schatten, gemessen an der Platzierung der Sonne, geworfen werden. Architekten, Bauingenieure und Stadtplaner verwenden diese Studien, um festzulegen, ob eine neue Konstruktion das Sonnenlicht von vorhandenen Strukturen und Grünflächen sperrt.

Sonnenstudien-Animationen bewegen weder die Kamera noch das Ziel. Sie erzeugen Animationen der Sonne. Sie können diese Art von Animation nicht mit anderen Animationsarten verbinden.

Optionen Sonnenstudie eines Tages

Breitengrad (-90 bis 90)

Definiert den Breitengradstandort des Modells.

Längengrad (-180 bis 180)

Definiert den Längengradstandort des Modells.

Nordwinkel (im Uhrzeigersinn von der Y-Achse aus)

Definiert die Nordrichtung des Modells.

Datum

Definiert das Datum.

calendardrop.pngKalender

Klicken, um ein Datum im Kalender auszuwählen

Startzeit

Definiert die Startzeit.

Endzeit

Definiert die Endzeit.

Minuten zwischen Frames

Definiert das Zeitintervall.

Dateityp

Wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.

Erfassungsmethode

Wählen Sie RendernVollständig anhand des aktuellen Renderers oder eines beliebigen Stils für die Ansichtsfensteranzeige.

Ansichtsfenster

Ansichtsfensternamen auswählen.

Animationsname

Name für den Animationsdateiensatz.

set_up_one-day_sun_study.pngJahreszeitSonnenAnimationDefinieren

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

set_up_one-day_sun_study.png_rightbuttononly.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

JahreszeitSonnenAnimationDefinieren

Erstellt eine Animation der Sonnenbewegung im Verlauf einer bestimmten Woche, Monat oder Jahr.

Zeigt Schatten zur gleichen Tageszeit an.

Diese Animation ist hilfreich, wenn Sie sehen müssen, wo die Schatten, gemessen an der Platzierung der Sonne, geworfen werden. Architekten, Bauingenieure und Stadtplaner verwenden diese Studien, um festzulegen, ob eine neue Konstruktion das Sonnenlicht von vorhandenen Strukturen und Grünflächen sperrt.

Sonnenstudien-Animationen bewegen weder die Kamera noch das Ziel. Sie erzeugen Animationen der Sonne. Sie können diese Art von Animation nicht mit anderen Animationsarten verbinden.

Optionen Jahreszeitliche Sonnenstudienanimation

Breitengrad (-90 bis 90)

Definiert den Breitengradstandort des Modells.

Längengrad (-180 bis 180)

Definiert den Längengradstandort des Modells.

Nordwinkel
(im Uhrzeigersinn von der Y-Achse aus)

Definiert die Nordrichtung des Modells.

Startdatum

Definiert das Startdatum.

calendardrop.pngKalender

Klicken, um ein Datum im Kalender auszuwählen

Enddatum

Definiert das Enddatum.

calendardrop.pngKalender

Klicken, um ein Datum im Kalender auszuwählen

Zeit

Definiert die Tageszeit.

Dateityp

Wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.

Erfassungsmethode

Wählen Sie RendernVollständig anhand des aktuellen Renderers oder eines beliebigen Stils für die Ansichtsfensteranzeige.

Tage zwischen Frames

Definiert das Zeitintervall.

Ansichtsfenster

Ansichtsfensternamen auswählen.

Animationsname

Name für den Animationsdateiensatz.

animation_preview.pngAnimationAbspielen

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

animation_preview.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

AnimationAbspielen

Spielt eine Animation oder Animationsvorschau ab.

Animationssequenz in der Gitternetzansicht ansehen.

Mit der Vorschau-Werkzeugleiste können Sie die Animationssequenz im Gitternetz-Modus sehen. Es ist viel schneller, als jedes Bild zu rendern oder schattieren.

Eine Vorschau der Animation im Ansichtsfenster ansehen

number_onestep.gifKlicken Sie in der Werkzeugleiste Animationsvorschau auf die Schaltfläche Animationsvorschau.

Das Ansichtsfenster wird sich ändern und eine Vorschau der Animation zeigen. Sie können die Geschwindigkeit der Vorschauwiedergabe nicht anpassen.

Esc-Taste drücken zum Stoppen.

Werkzeugleiste Animationsvorschau

animation_preview.pngAnimationAbspielen

animation_preview_first_frame.pngErstesFrameAnzeigen

animation_preview_frame_number.pngFrameZahlAnzeigen

animationpreview_last_frame.pngLetztesFrameAnzeigen

animation_preview_next_frame.pngNächstesFrameAnzeigen

animation_preview_previous_frame.pngVorherigesFrameAnzeigen

record_animation.pngAnimationAufnehmen

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

record_animation.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

AnimationAufnehmen

Rendert und speichert Animations-Frames.

Rendert und speichert jedes Frame in den definierten Ordner. Wenn alle Bilder gerendert wurden, wird eine Vorschau der Animation auf Ihrem Web-Browser angezeigt.

Die Animations-Frames aufnehmen

number_onestep.gifKlicken Sie in der Werkzeugleiste Animation auf die Schaltfläche Animation aufzeichnen.

Eingabetaste drücken, um die Aufnahme zu starten. Esc-Taste drücken zum Stoppen.

Befehlszeilenoptionen

ZielOrdner

Definiert den Ordner zum Speichern der Animations-Frames.

AnimationStarten

Startet die Animation, wenn sie vollständig ist, auf einer HTML-Seite.

Mehr unter

Animation von Ansichten.