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Rendern
Rendert das Modell mit dem aktuellen Renderer und erzeugt ein Farbbild in einem separaten Anzeigefenster.
Den aktuellen Renderer einstellen
Klicken Sie im Menü Rendern auf Aktueller Renderer.
Wählen Sie den Renderer aus der Liste aus.
Bemerkungen
Ändern Sie die Dokumenteigenschaften und Optionen für das Rendering. Die Dialogseiten geben den aktuellen Renderer wider.
Die Materialien, die im Materialeditor entweder mit dem Befehl Eigenschaften oder den Ebenen zugeordnet werden, bestimmen die Farben der gerenderten Objekte.
Wenn die Objekte, die Sie schattieren, sehr komplex sind, kann Rhino beim ersten Schattieren oder Rendern langsam sein. Rhino benötigt diese Zeit, um von der glatten Geometrie aus ein verstecktes Polygonnetz zu berechnen, das für das Rendering verwendet wird. Wenn Sie das nächste Mal das gleiche Modell rendern, werden Sie eine Leistungsverbesserung feststellen können.
Wenn Texturen im Modell vorhanden sind, auf die Bezug genommen wird, die aber nicht auf Ihrem System sind, erscheint ein Dialogfenster mit einer Liste der fehlenden Texturen.
Anmerkung: Durch Markieren des Kästchens Nach fehlenden Texturen beim Rendering überprüfen in den Rendering-Optionen kann diese Einstellung aktiviert werden.
Speichert die Liste fehlender Texturen in den Windows Zwischenspeicher.
Speichert die Liste fehlender Texturen in eine Textdatei.
Mit dem Rendering ohne die fehlenden Texturen fortfahren.
Das Rendering stoppen, um die Texturdateien zu suchen.
Verwendung dieser Ressource anzeigen
Eine Ressource in der Liste anklicken, um Nutzungsinformationen anzuzeigen.
Nicht erneut anzeigen
Deaktiviert die Dialoganzeige.
Die Nachricht erneut aktivieren
Markieren Sie das Kästchen Nach fehlenden Texturen beim Rendering überprüfen in den Rendering-Optionen.
Fehlende Texturen: Nutzungsinformationen
Zeigt an, wo die Ressource verwendet wird.
Nach Ersatzdatei durchsuchen
Erlaubt nach einer anderen Datei oder einem anderen Ordnerstandort zu suchen.
Der Prozess, der benötigt wird, um Szenen zu rendern, besteht aus den folgenden wesentlichen Schritten:
Beleuchtung hinzufügen
Materialien zuordnen
Umgebung konfigurieren
Rendern
Obwohl die Schritte nicht in dieser Reihenfolge ausgeführt werden müssen, kann die Szene auf diese Art effizienter eingestellt werden. Für eine Qualitätsverbesserung wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie mit dem Resultat zufrieden sind.
Konfiguration von Materialien
Den Ebenen Materialien zuordnen
Wählen Sie im Dialogfenster Ebenen einen oder mehrere Ebenennamen aus und klicken Sie in die Spalte Material.
Im Dialogfenster Ebenenmaterial konfigurieren Sie die Materialeigenschaften.
Den Objekten Materialien zuordnen
Wählen Sie ein Objekt aus.
Im Menü Bearbeiten klicken Sie auf Objekteigenschaften.
Im Eigenschaften-Panel, auf der Seite Material, stellen Sie die Materialeigenschaften ein.
Konfiguration von Beleuchtung
Fügen Sie Spotlichter oder andere Lichter hinzu.
Renderumgebung konfigurieren
Die Rendereigenschaften enthalten Umgebungseinstellungen wie Hintergrundfarbe und Bild.
Öffnen Sie den Umgebungseditor.
Konfigurieren Sie die Umgebungseinstellungen.
Eine Grundebene aktivieren
Öffnen Sie das Grundebenen-Panel.
Konfigurieren Sie die Grundebeneneinstellungen.
Rendern und speichern
Klicken Sie im Menü Rendern auf Rendern.
Im Renderfenster, im Menü Datei, klicken Sie auf Speichern unter.
Das standardmäßige Renderfenster enthält integrierten support für Klonung, Speicherung in HDR-Formate, Nachbearbeitungseffekte, Zoom und Kanalanzeige.
Werkzeugleiste
Das aktuelle Fenster wird geklont. Alle Einstellungen für Kanäle und Nachbearbeitungseffekte werden beibehalten.
Speichert das gerenderte Bild in eine Bilddatei. Das Renderfenster enthält auch integrierten Support für HDRi- und OpenEXR-Ausgabe, diese Formate müssen aber durch den Renderer aktiviert werden.
Unterstützte Dateitypen
Windows Bitmap (.bmp)
JPEG - JFIF konform (.jpg, jpeg, .jpe)
Portable Network Graphics (.png)
Tagged Image File Format (.tif, .tiff)
Truevision Targa (.tga)
HDRi-Dateien (.hdr, .hdri)
OpenEXR-Dateien (.exr)
Rhino-Renderings (.rimage)
Kopiert das Bild in die Windows Zwischenablage.
Zeigt alle Farbkomponenten im Bild an.
Mehr unter: Wikipedia: Channel (digital image).
Zeigt nur die rote Komponente an.
Zeigt nur die grüne Komponente an.
Zeigt nur die blaue Komponente an.
Zeigt nur die Alpha (Transparenz) Komponente an.
Mehr unter: Webopedia: Alpha-Kanal.
Zeigt den Z-Buffer (Tiefeninformation) als Grauskala an.
Mehr unter: Wikipedia: Z-Buffering.
Öffnet das Effektepanel, wo Sie die Bildbelichtung anpassen und Nachbearbeitungseffekte hinzufügen können.
Bricht den Renderprozess ab.
Menü Datei
Öffnet eine gespeicherte Rhino-Renderingdatei (.rimage). Das Format ist ein verlustfreies Format, das alle Kanäle enthält. Diese Dateien können zu einem späteren Zeitpunkt geöffnet werden, um Nachbearbeitungseffekte hinzuzufügen.
Druckt das gerenderte Bild auf einem Drucker aus.
Anmerkung: Die Drucksteuerungen sind elementar und unterstützen nicht die Art von Farbverwaltung, die ein erstklassiges Drucksystem unterstützen würde. Die empfohlene Methode, um gerenderte Bilder zu drucken, besteht darin, das Bild zu speichern und es in eine Bildbearbeitungsanwendung zu übertragen.
Öffnet vor kurzem gerenderte Bilder. Diese Bilder werden automatisch im Rhino Rendering (.rimage) Dateiformat gespeichert.
Beenden
Schließt das Renderfenster.
Menü Bearbeiten
Menü Ansicht
Werkzeugleiste
Zeigt die Werkzeugleiste an oder blendet sie aus.
Gerendertes Bild anzeigen
Zeigt das Bild an oder blendet es aus.
Zoom
Vergrößert und verkleinert das Bild, wobei die Pixelgröße im Fenster erhöht oder vermindert wird.
Kanäle
X-Normale
Zeigt Normalen in der X-Richtung als Grauskala an.
Y-Normale
Zeigt Normalen in der Y-Richtung als Grauskala an.
Z-Normale
Zeigt Normalen in der Z-Richtung als Grauskala an.
Dithering
Eine Art von Störung, die verwendet wird, um Quantisierungsfehler zufällig festzulegen, wobei Muster wie Streifen in Bildern verhindert werden.
Mehr unter: Wikipedia: Dithering.
Nichts
Es wird kein Dithering angewendet.
Floyd-Steinberg
Allgemein verwendeter Algorithmus anhand Software für die Bildmanipulation, wenn zum Beispiel ein Bild in das GIF-Format, das auf ein Maximum von 256 Farben beschränkt ist, umgewandelt wird.
Einfache Störung
Willkürlich angewendete Störung.
Menü Hilfe
Zeigt das Hilfethema für den aktuellen Renderer an.
Steuert die für das gerenderte Bild erhältlichen Nachbearbeitungseffekte.
Belichtung
Der Belichtungsreiter steuert Gamma-Korrektur und Tone-Mapping.
Gamma-Korrektur
Gamma-Korrektur codiert Luminanzwerte in Bildern. Werte größer als 1 machen Schatten dunkler, Werte kleiner als 1 machen dunkle Bereiche heller.
Mehr unter: Renderingdokumenteigenschaften, Gamma.
Gamma kleiner als 1 (links), Standardwert von 1 (Mitte) und größer als 1 (rechts).
Tone-Mapping
Mehr unter: Renderingdokumenteigenschaften, Tone-Mapping
Histogramm
Eine grafische Darstellung der Tonwertverteilung in einem digitalen Bild. Sie stellt die Anzahl Pixel für jeden Tonwert dar. Wenn Sie das Histogramm für ein spezifisches Bild betrachten, können Sie die gesamte Tonwertverteilung auf einen Blick beurteilen.
Mehr unter: Wikipedia: Bildhistogramm
Dieses Panel standardmäßig anzeigen
Das Panel der Nachbearbeitungseffekte zeigt alle erhältlichen Nachbearbeitungseffekte an.
Sie können Effekte aktivieren und deaktivieren, sie anhand der Schaltflächen Aufwärts und Abwärts anordnen und ihre Eigenschaften bearbeiten. Effekte zuoberst auf der Liste werden zuerst ausgeführt.
Nachbearbeitungseffekte können angewendet werden, nachdem das Bild gerendert wurde, um Spezialeffekte hinzuzufügen.
Werkzeugleiste
Ein
Aktiviert/Deaktiviert die ausgewählten Effekte.
Aufwärts
Verschiebt den ausgewählten Effekt in der Liste nach oben. Auf diese Weise wird dieser Effekt vor den Effekten unterhalb bearbeitet.
Abwärts
Verschiebt den ausgewählten Effekt in der Liste nach unten. Auf diese Weise wird dieser Effekt nach den Effekten oberhalb bearbeitet.
Eigenschaften
Öffnet die Eigenschaftenseite für den definierten Effekt.
In Standardwerten speichern
Speichert die Effekteliste als standardmäßige Einstellungen für zukünftige Renderings.
Der Nebeleffekt fügt dem Bild von der Tiefe abhängige Färbung hinzu und kann verwendet werden, um alles von dichtem Nebeleffekt bis feinen Tiefenhinweisen hinzuzufügen. Auf diese Weise ist er dem Umgebungs-gestützten Dunst ähnlich, aber anstatt auf Raytrace-Zeit gerendert zu werden, wird es später hinzugefügt und kann in Echtzeit angepasst werden.
Visuelle Eigenschaften
Stärke
Bestimmt die maximale Nebelmenge. 0.0 bedeutet kein Nebel (und folglich kein Effekt), 1.0 stellt vollständigen Nebel dar. Werte größer als 1.0 können verwendet werden, machen aber nur Sinn, wenn sie zusammen mit der Einstellung Störung verwendet werden.
Störung
Fügt der Nebelintensität eine zufällige Variation hinzu.
Nebelfarbe
Passt die Nebelfarbe an.
Wählt die Farbe aus dem gerenderten Bild an.
Bereich des Effekts
Startabstand
Bestimmt den Abstand von der Kamera, an dem der Nebel zu erscheinen beginnt.
Wählt die Tiefe aus dem gerenderten Bild aus.
Endabstand
Bestimmt den Abstand von der Kamera, an dem die maximale Nebelmenge erreicht wird.
Wählt die Tiefe aus dem gerenderten Bild aus.
Limiten
Oben / Rechts / Links / Unten
Bestimmt den vom Nebel beeinflussten Bereich im Bild. Das kann verwendet werden, um einen tief liegenden Nebeleffekt zu erzeugen.
Bereich im Bild auswählen.
Nebelhintergrund
Bestimmt, ob das Hintergrundbild ebenfalls neblig erscheinen soll. Dem Hintergrund wird ein maximaler Nebeleffekt hinzugefügt.
Auslaufen
Bestimmt die Anzahl Pixel außerhalb des Begrenzungsbereichs, die in den Nebel einblenden.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Erzeugt einen hellen Bereich um bestimmte Farben. Kann verwendet werden, um farbige Lichter zu erzeugen, oder damit Objekte zu leuchten scheinen, und funktioniert besonders gut mit Neonlichtern.
Visuelle Eigenschaften
Ein
Aktiviert Leuchten für die Farbe.
Farbe
Wählen Sie bis zu 10 Farben aus, die im Bild beeinflusst werden können.
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe im gerenderten Bild auszuwählen.
Empfindlichkeit
Steuert die erlaubte Variation auf der ausgewählten Farbe, wenn Leuchten auf Pixeln, die dieser Farbe nahe kommen, berechnet wird.
Leuchtgröße
Bestimmt den Leuchtradius um den hellen Pixel.
Zunahme
Multiplikator für die Helligkeit von Leuchten. Der Standardwert von 1.0 sollte normale Leuchteffekte hervorrufen. Höhere Werte können für extrem helles Leuchten verwendet werden.
Scheinen macht, dass sehr helle Teile des Bildes zu leuchten scheinen. Dies geschieht, indem die Fläche, die den hellen Bereich umgibt, heller gemacht wird. Dieser Effekt wird meistens für Nachtszenen verwendet, in denen die Lichter realistischer erscheinen.
Begrenzung des weißen Punkts
Dieser Wert bestimmt, an welchem Punkt im Farbtonbereich das Scheinen beginnt. Der Wert wird auf dem Histogramm im unteren Teil des Dialogs dargestellt und kann ebenfalls grafisch angepasst werden. Pixel, die heller sind (entweder in Luminanz oder der Grauskalawert, je nach photometrischem Modus), werden scheinen.
Scheinradius
Bestimmt den Scheinradius um den hellen Pixel.
Zunahme
Multiplikator für die Helligkeit des Scheins. Der Standardwert von 1.0 sollte normale Scheineffekte hervorrufen. Größere Werte können für sehr helles Scheinen verwendet werden.
Photometrische Information verwenden
Bestimmt den Scheinmodus. Dieses Kontrollkästchen ist nicht erhältlich, wenn keine Luminanzinformationen im Bild vorhanden sind (mit dem einfachen Raytracer gerendert). Beim Verwenden von photometrischem Scheinen wird die Scheinmenge dadurch gesteuert, wie "weißer als weiß" das Pixel ist. Sonst verwendet der Effekt die weißesten Pixel im Bild.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Macht das Bild unscharf, je nach Abstand von der Kamera.
Visuelle Eigenschaften
Unschärfestärke
Bestimmt den Unschärfewert. Dies ist ein willkürlicher Wert und unterschiedliche Werte funktionieren besser mit unterschiedlichen Bildern.
Max. Unschärfe
Bestimmt den maximalen Radius der Gaußschen Unschärfe. Da mit völlig unscharfen Bereichen der Effekt verlangsamt werden könnte, wird damit der Effekt eingeschränkt.
Bereich des Effekts
Brennweite
Abstand von der Kamera, an dem das Bild nicht unscharf erscheint.
Wählt den Abstand aus dem gerenderten Bild aus.
Unschärfehintergrund
Bestimmt, ob der Hintergrund unscharf erscheint. Der Hintergrund wird am maximalen Effekt unscharf erscheinen.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Stellt die Änderungen auf die Standardwerte zurück.
Punkte, Kurven, Isokurven, Anmerkungen
Bestimmt, ob die Gitternetzobjekte im Renderfenster angezeigt werden oder nicht.
Diese Nachbearbeitungseffekte verfügen über keine Optionen. Sie sind entweder aktiviert oder deaktiviert.
Punkte ein (links), Kurven ein (rechts).
Isokurven ein (links), Anmerkungen ein (rechts).
Passt die Materialfarbe nach dem Rendern an.
Auf diese Weise können Sie verschiedene Farbkombinationen ausprobieren, ohne die gesamte Szene neu rendern zu müssen.
Da der Farbtonanpasser auf den Pixeln des gerenderten Bildes funktioniert, kann er nicht wissen, was zur Farbe des Pixels beigetragen hat als das oberste Objekt. Reflexionen des Objekts auf anderen Objekten und Teile von Objekten durch transparente Objekte hindurch gesehen werden nicht aktualisiert.
Material 1 / 2 / 3
Es können bis zu drei Materialfarben gleichzeitig geändert werden.
Sie können ein Objekt mit einer Farbe aus dem Bild zum Ändern auswählen. Der Farbton-Nachbearbeitungseffekt beeinflusst nur Objekte mit einer anderen Farbe als weiß, grau oder schwarz.
Farbenrad für Farbvorschau
Zeigt die aktuelle Farbe an.
Farbtonänderungswert
Ändert den Farbton. Alle Objekte mit dem gleichen Material werden aktualisiert.
Sättigung
Stellt den Sättigungsgrad ein. Je geringer die Sättigung desto monochromatischer das Bild.
Nuance
Definiert die Farbe, die das Mittelgrau ersetzt, wenn die Sättigung auf Null eingestellt ist. Wenn Sie zum Beispiel ein Rendering in Sepia erstellen möchten, stellen Sie die Farbe für Nuance auf ein gräuliches Oliv/Braun und die Sättigung auf Null ein.
Eigenschaften von Blendenunschärfe
Blendenunschärfe ist eine schnelle Version von Dokumenteigenschaften Blendenunschärfe. Die Parameter sind mit einer 35mm Spiegelreflexkamera kompatibel und hängenvon der Kamerabrennweite im Ansichtsfenster zum Rendern ab.
Die schnelle Blendenunschärfe wird erzeugt, indem das Bild Pixel um Pixel untersucht wird und die Pixelgröße basierend auf der Tiefe bestimmt wird. Jedes Pixel wird einzeln wieder in ein neues Bild eingefügt. Pixel in der Brennebene sind kleiner und stärker und Pixel weiter weg von der Brennebene sind größer und schwächer.
Die schnelle Blendenunschärfe stellt nur eine Schätzung dar.
Brennweite
Abstand vom Rhino-Kamerastandort zur Ebene rechtwinklig dazu, die scharf erscheinen sollte. Das Pendant in der echten Welt ist der Fokusring einer Spiegelreflexkamera.
Öffnung
Je größer die Zahl desto tiefer der scharfe Bereich. Je kleiner die Zahl desto kürzer der scharfe Bereich.
Einstellungen langsamer Blendenunschärfe in Dokumenteigenschaften aktualisieren.
Brennweite und Öffnung werden in die Rhino-Render-Dokumenteigenschaften kopiert, so dass ein anschließendes Rendering, das langsame und genaue Blendenunschärfe verwendet, diese Einstellungen verwendet.
Eigenschaften von Gaußscher Unschärfe
Fügt dem Bild Gaußsche Unschärfe hinzu. Die Zahl stellt den Radius des Unschärfekerns dar, der der gleichen Einstellung in Malprogrammen gleichkommt.
Horizontal
Definiert die Unschärfe auf horizontale Weise. Dies kann verwendet werden, um einen horizontalen Bewegungsunschärfeeffekt zu erzeugen.
Vertikal
Definiert die Unschärfe auf vertikale Weise. Dies kann verwendet werden, um einen vertikalen Bewegungsunschärfeeffekt zu erzeugen.
Beide
Unschärfe in beide Richtungen erzeugt.
Störungseigenschaften
Fügt dem Bild Störungselemente hinzu.
Störung
Standardmäßig werden RGB-Kanäle getrennt. Wenn einem Grauskalabild Störung hinzugefügt wird, tendieren einzelne Pixel zu einer willkürlichen Farbe.
Monochromatisch
Nur Helligkeit des Pixels wird geändert. Die Farbe bleibt gleich.
Rhino-Bilddateiformat (.rimage)
Der Rhino-Renderer kann .rimage Dateien speichern. Es handelt sich um ein herstellereigenes Dateiformat, das alle anhand der Rendermaschine gerenderten Informationen speichert, einschließlich Farbe, Alpha, Tiefe, Normal-Kanäle, alle mit einer Auflösung von 32-Bit pro Kanal.
Diese Information wird durch das Renderfenster verwendet, um Nachbearbeitungseffekte und Belichtung auszuführen, und kann auch verwendet werden, um andere Effekte zu erhalten, die von anderen Rendering-Anwendungen implementiert werden.
Sofort nach dem Rendern kann das RIMAGE-Format verwendet werden, um die Daten zu speichern, damit die Nachbearbeitungs- und Belichtungsanpassungen oder Formatänderungen (ohne Informationsverlust in ein anderes Format speichern) zu einem späteren Zeitpunkt angewendet werden können.
Das RIMAGE-Format wird nur vom Rhino-Renderfenster unterstützt. Es kann in keine andere Software geladen werden. Es handelt sich um ein HDR-Format, das verlustfreie Informationsübertragung in die .HDR- und .EXR-Formate unterstützt. Es ist nicht komprimiert und die Dateien können riesig sein.
Öffnen einer .rimage Datei
Im Rhino-Renderfenster, im Menü Datei, klicken Sie auf Öffnen.
Oder verwenden Sie den Befehl RenderRenderBildÖffnen, um eine RIMAGE-Datei zu öffnen, ohne dass ein Renderfenster geöffnet ist.
Fertig gestellt Renderings werden im RIMAGE-Format an einem temporären Standort auf Ihrer Festplatte gespeichert. Wenn eines der Renderings erneut geöffnet wird, sind alle Nachbearbeitungseffekte und Belichtungseinstellungen erhältlich, als wäre das Rendering soeben fertig gestellt worden.
Öffnen der neusten .RIMAGE Datei
Im Rhino-Renderfenster, im Menü Datei, klicken Sie auf Vorherige und wählen Sie eine Datei.
Die Dateien werden nach Datum und Uhrzeit des Renderings benannt.
RenderLetztesRenderingÖffnen |
Werkzeugleisten |
Menüs Letztes Rendering öffnen |
Tastenkürzel |
RenderLetztesRenderingÖffnen (Befehl)
Öffnet die letzte Rendering-Bilddatei (.rimage).
RenderRenderBildÖffnen |
Werkzeugleisten |
Menüs |
Tastenkürzel |
RenderRenderBildÖffnen (Befehl)
Öffnet ein Browser-Fenster mit den kürzlich verwendeten Render-Bilddateien (.rimage).
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Werkzeugleisten |
Menüs Rendervorschau |
Tastenkürzel |
RenderVorschau (Befehl)
Rendert das aktuelle Ansichtsfenster im Renderfenster in Renderauflösung, wobei die Renderzeit optimiert wird.
Anmerkung: Verwendet die Einstellungen unter Dokumenteigenschaften > Polygonnetz.
RenderFenster |
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Werkzeugleisten |
Menüs | Tastenkürzel |
RenderFenster (Befehl)
Rendert einen ausgewählten Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters.
Anmerkung: Verwendet die Einstellungen unter Dokumenteigenschaften > Polygonnetz.
RendervorschauFenster |
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Werkzeugleisten |
Menüs | Tastenkürzel |
RendervorschauFenster (Befehl)
Rendert einen ausgewählten Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters, wobei die Renderzeit optimiert wird.
Anmerkung: Verwendet die Einstellungen unter Dokumenteigenschaften > Polygonnetz.
InFensterRendern |
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Werkzeugleisten |
Menüs | Tastenkürzel |
InFensterRendern (Befehl)
Rendert einen ausgewählten Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters.
Anmerkung: Verwendet die Einstellungen unter Dokumenteigenschaften > Polygonnetz.
RendervorschauInFenster |
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Werkzeugleisten |
Menüs | Tastenkürzel |
RendervorschauInFenster (Befehl)
Rendert einen ausgewählten Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der Auflösung des Renderings, wobei die Renderzeit optimiert wird.
Anmerkung: Verwendet die Einstellungen unter Dokumenteigenschaften > Polygonnetz.
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Werkzeugleisten |
Menüs Aktueller Renderer |
Tastenkürzel |
AktuellesRenderPluginDefinieren (Befehl)
Definiert das aktuelle Rendering Plug-in.
Der Befehl AktuellesRenderPluginDefinieren definiert das aktuelle Render-Plug-in, indem der im Menü erscheinende Name (zwischen Anführungszeichen bei Leerzeichen im Namen) oder die Plug-in-ID eingegeben werden.
Sie können Plug-ins von folgender Seite runterladen www.de.rhino3d.com/plugins.htm.