render.pngRendern

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

render.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Rendern

Rendert das Modell mit dem aktuellen Renderer und erzeugt ein Farbbild in einem separaten Anzeigefenster.

Den aktuellen Renderer einstellen

number-1.pngKlicken Sie im Menü Rendern auf Aktueller Renderer.

number-2.pngWählen Sie den Renderer aus der Liste aus.

Bemerkungen

Ändern Sie die Dokumenteigenschaften und Optionen für das Rendering. Die Dialogseiten geben den aktuellen Renderer wider.

Die Materialien, die im Materialeditor entweder mit dem Befehl Eigenschaften oder den Ebenen zugeordnet werden, bestimmen die Farben der gerenderten Objekte.

Wenn die Objekte, die Sie schattieren, sehr komplex sind, kann Rhino beim ersten Schattieren oder Rendern langsam sein. Rhino benötigt diese Zeit, um von der glatten Geometrie aus ein verstecktes Polygonnetz zu berechnen, das für das Rendering verwendet wird. Wenn Sie das nächste Mal das gleiche Modell rendern, werden Sie eine Leistungsverbesserung feststellen können.

Fehlende Texturen

Wenn Texturen im Modell vorhanden sind, auf die Bezug genommen wird, die aber nicht auf Ihrem System sind, erscheint ein Dialogfenster mit einer Liste der fehlenden Texturen.

Anmerkung: Durch Markieren des Kästchens Nach fehlenden Texturen beim Rendering überprüfen in den Rendering-Optionen kann diese Einstellung aktiviert werden.

Alles kopieren

Speichert die Liste fehlender Texturen in den Windows Zwischenspeicher.

Speichern unter

Speichert die Liste fehlender Texturen in eine Textdatei.

Fortfahren

Mit dem Rendering ohne die fehlenden Texturen fortfahren.

Vorzeitig beenden

Das Rendering stoppen, um die Texturdateien zu suchen.

infobutton.pngVerwendung dieser Ressource anzeigen

Eine Ressource in der Liste anklicken, um Nutzungsinformationen anzuzeigen.

checkboxnocheck.pngNicht erneut anzeigen

Deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

number_onestep.gifMarkieren Sie das Kästchen Nach fehlenden Texturen beim Rendering überprüfen in den Rendering-Optionen.

Fehlende Texturen: Nutzungsinformationen

Zeigt an, wo die Ressource verwendet wird.

browseforreplacement.pngNach Ersatzdatei durchsuchen

Erlaubt nach einer anderen Datei oder einem anderen Ordnerstandort zu suchen.

Rendering-Übersicht

Der Prozess, der benötigt wird, um Szenen zu rendern, besteht aus den folgenden wesentlichen Schritten:

round_bullet.gif Beleuchtung hinzufügen

round_bullet.gifMaterialien zuordnen

round_bullet.gifUmgebung konfigurieren

round_bullet.gifRendern

Obwohl die Schritte nicht in dieser Reihenfolge ausgeführt werden müssen, kann die Szene auf diese Art effizienter eingestellt werden. Für eine Qualitätsverbesserung wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie mit dem Resultat zufrieden sind.

Konfiguration von Materialien

Den Ebenen Materialien zuordnen

number-1.pngWählen Sie im Dialogfenster Ebenen einen oder mehrere Ebenennamen aus und klicken Sie in die Spalte Material.

number-2.pngIm Dialogfenster Ebenenmaterial konfigurieren Sie die Materialeigenschaften.

Den Objekten Materialien zuordnen

number-1.pngWählen Sie ein Objekt aus.

number-2.pngIm Menü Bearbeiten klicken Sie auf Objekteigenschaften.

number-3.pngIm Eigenschaften-Panel, auf der Seite Material, stellen Sie die Materialeigenschaften ein.

Konfiguration von Beleuchtung

number_onestep.gifFügen Sie Spotlichter oder andere Lichter hinzu.

Renderumgebung konfigurieren

Die Rendereigenschaften enthalten Umgebungseinstellungen wie Hintergrundfarbe und Bild.

number-1.pngÖffnen Sie den Umgebungseditor.

number-2.pngKonfigurieren Sie die Umgebungseinstellungen.

Eine Grundebene aktivieren

number-1.pngÖffnen Sie das Grundebenen-Panel.

number-2.pngKonfigurieren Sie die Grundebeneneinstellungen.

Rendern und speichern

number-1.pngKlicken Sie im Menü Rendern auf Rendern.

number-2.pngIm Renderfenster, im Menü Datei, klicken Sie auf Speichern unter.

Das Renderfenster

Das standardmäßige Renderfenster enthält integrierten support für Klonung, Speicherung in HDR-Formate, Nachbearbeitungseffekte, Zoom und Kanalanzeige.

Werkzeugleiste

clone.pngFenster klonen

Das aktuelle Fenster wird geklont. Alle Einstellungen für Kanäle und Nachbearbeitungseffekte werden beibehalten.

saverenderwindow.pngSpeichern unter

Speichert das gerenderte Bild in eine Bilddatei. Das Renderfenster enthält auch integrierten Support für HDRi- und OpenEXR-Ausgabe, diese Formate müssen aber durch den Renderer aktiviert werden.

Unterstützte Dateitypen

round_bullet.gifWindows Bitmap (.bmp)

round_bullet.gifJPEG - JFIF konform (.jpg, jpeg, .jpe)

round_bullet.gifPortable Network Graphics (.png)

round_bullet.gifTagged Image File Format (.tif, .tiff)

round_bullet.gifTruevision Targa (.tga)

round_bullet.gifHDRi-Dateien (.hdr, .hdri)

round_bullet.gifOpenEXR-Dateien (.exr)

round_bullet.gifRhino-Renderings (.rimage)

copyimage.pngKopieren

Kopiert das Bild in die Windows Zwischenablage.

rgbchannel.pngRGB-Kanal anzeigen

Zeigt alle Farbkomponenten im Bild an.

Mehr unter: Wikipedia: Channel (digital image).

renderwindow-001.png

redchannel.pngRoten Kanal anzeigen

Zeigt nur die rote Komponente an.

renderwindow-002.png

greenchannel.pngGrünen Kanal anzeigen

Zeigt nur die grüne Komponente an.

renderwindow-003.png

bluechannel.pngBlauen Kanal anzeigen

Zeigt nur die blaue Komponente an.

renderwindow-004.png

alpha.pngAlpha-Kanal anzeigen

Zeigt nur die Alpha (Transparenz) Komponente an.

Mehr unter: Webopedia: Alpha-Kanal.

renderwindow-006.png

distancechannel.pngTiefenkanal anzeigen

Zeigt den Z-Buffer (Tiefeninformation) als Grauskala an.

Mehr unter: Wikipedia: Z-Buffering.

renderwindow-005.png

effects.pngEffektepanel öffnen

Öffnet das Effektepanel, wo Sie die Bildbelichtung anpassen und Nachbearbeitungseffekte hinzufügen können.

stop.pngRendering stoppen

Bricht den Renderprozess ab.

Menü Datei

Fenster klonen

Öffnen

Öffnet eine gespeicherte Rhino-Renderingdatei (.rimage). Das Format ist ein verlustfreies Format, das alle Kanäle enthält. Diese Dateien können zu einem späteren Zeitpunkt geöffnet werden, um Nachbearbeitungseffekte hinzuzufügen.

Speichern unter

Drucken

Druckt das gerenderte Bild auf einem Drucker aus.

Anmerkung: Die Drucksteuerungen sind elementar und unterstützen nicht die Art von Farbverwaltung, die ein erstklassiges Drucksystem unterstützen würde. Die empfohlene Methode, um gerenderte Bilder zu drucken, besteht darin, das Bild zu speichern und es in eine Bildbearbeitungsanwendung zu übertragen.

Vorherige

Öffnet vor kurzem gerenderte Bilder. Diese Bilder werden automatisch im Rhino Rendering (.rimage) Dateiformat gespeichert.

Beenden

Schließt das Renderfenster.

Menü Bearbeiten

Kopieren

Menü Ansicht

Werkzeugleiste

Zeigt die Werkzeugleiste an oder blendet sie aus.

Effekte-Panel

Gerendertes Bild anzeigen

Zeigt das Bild an oder blendet es aus.

Zoom

Vergrößert und verkleinert das Bild, wobei die Pixelgröße im Fenster erhöht oder vermindert wird.

Kanäle

Standard (RGB)

Rot

Grün

Blau

Alpha

Z-Puffer

X-Normale

Zeigt Normalen in der X-Richtung als Grauskala an.

renderchannels-x.png

Y-Normale

Zeigt Normalen in der Y-Richtung als Grauskala an.

renderchannels-y.png

Z-Normale

Zeigt Normalen in der Z-Richtung als Grauskala an.

renderchannels-z.png

Dithering

Eine Art von Störung, die verwendet wird, um Quantisierungsfehler zufällig festzulegen, wobei Muster wie Streifen in Bildern verhindert werden.

Mehr unter: Wikipedia: Dithering.

Nichts

Es wird kein Dithering angewendet.

Floyd-Steinberg

Allgemein verwendeter Algorithmus anhand Software für die Bildmanipulation, wenn zum Beispiel ein Bild in das GIF-Format, das auf ein Maximum von 256 Farben beschränkt ist, umgewandelt wird.

Einfache Störung

Willkürlich angewendete Störung.

Menü Hilfe

Zeigt das Hilfethema für den aktuellen Renderer an.

Effekte-Panel

Steuert die für das gerenderte Bild erhältlichen Nachbearbeitungseffekte.

Belichtung

Der Belichtungsreiter steuert Gamma-Korrektur und Tone-Mapping.

Gamma-Korrektur

Gamma-Korrektur codiert Luminanzwerte in Bildern. Werte größer als 1 machen Schatten dunkler, Werte kleiner als 1 machen dunkle Bereiche heller.

Mehr unter: Renderingdokumenteigenschaften, Gamma.

rendereffects_gamma-002.png
Gamma kleiner als 1 (links), Standardwert von 1 (Mitte) und größer als 1 (rechts).

Tone-Mapping

Mehr unter: Renderingdokumenteigenschaften, Tone-Mapping

Histogramm

Eine grafische Darstellung der Tonwertverteilung in einem digitalen Bild. Sie stellt die Anzahl Pixel für jeden Tonwert dar. Wenn Sie das Histogramm für ein spezifisches Bild betrachten, können Sie die gesamte Tonwertverteilung auf einen Blick beurteilen.

Mehr unter: Wikipedia: Bildhistogramm

Als Dok. Standard definieren

checkbox.pngDieses Panel standardmäßig anzeigen

Nachbearbeitungseffekte

Das Panel der Nachbearbeitungseffekte zeigt alle erhältlichen Nachbearbeitungseffekte an.

Sie können Effekte aktivieren und deaktivieren, sie anhand der Schaltflächen Aufwärts und Abwärts anordnen und ihre Eigenschaften bearbeiten. Effekte zuoberst auf der Liste werden zuerst ausgeführt.

Nachbearbeitungseffekte können angewendet werden, nachdem das Bild gerendert wurde, um Spezialeffekte hinzuzufügen.

Werkzeugleiste

on.pngEin

Aktiviert/Deaktiviert die ausgewählten Effekte.

moveup.pngAufwärts

Verschiebt den ausgewählten Effekt in der Liste nach oben. Auf diese Weise wird dieser Effekt vor den Effekten unterhalb bearbeitet.

movedown.pngAbwärts

Verschiebt den ausgewählten Effekt in der Liste nach unten. Auf diese Weise wird dieser Effekt nach den Effekten oberhalb bearbeitet.

properties.pngEigenschaften

Öffnet die Eigenschaftenseite für den definierten Effekt.

savegold.pngIn Standardwerten speichern

Speichert die Effekteliste als standardmäßige Einstellungen für zukünftige Renderings.

Nebeleigenschaften

Der Nebeleffekt fügt dem Bild von der Tiefe abhängige Färbung hinzu und kann verwendet werden, um alles von dichtem Nebeleffekt bis feinen Tiefenhinweisen hinzuzufügen. Auf diese Weise ist er dem Umgebungs-gestützten Dunst ähnlich, aber anstatt auf Raytrace-Zeit gerendert zu werden, wird es später hinzugefügt und kann in Echtzeit angepasst werden.

posteffects_fog.png

Visuelle Eigenschaften

Stärke

Bestimmt die maximale Nebelmenge. 0.0 bedeutet kein Nebel (und folglich kein Effekt), 1.0 stellt vollständigen Nebel dar. Werte größer als 1.0 können verwendet werden, machen aber nur Sinn, wenn sie zusammen mit der Einstellung Störung verwendet werden.

Störung

Fügt der Nebelintensität eine zufällige Variation hinzu.

Nebelfarbe

Passt die Nebelfarbe an.

Wählen

Wählt die Farbe aus dem gerenderten Bild an.

rendereyedropper.png

Bereich des Effekts

Startabstand

Bestimmt den Abstand von der Kamera, an dem der Nebel zu erscheinen beginnt.

Wählen

Wählt die Tiefe aus dem gerenderten Bild aus.

Endabstand

Bestimmt den Abstand von der Kamera, an dem die maximale Nebelmenge erreicht wird.

Wählen

Wählt die Tiefe aus dem gerenderten Bild aus.

Limiten

Oben / Rechts / Links / Unten

Bestimmt den vom Nebel beeinflussten Bereich im Bild. Das kann verwendet werden, um einen tief liegenden Nebeleffekt zu erzeugen.

Bereich wählen

Bereich im Bild auswählen.

checkbox.pngNebelhintergrund

Bestimmt, ob das Hintergrundbild ebenfalls neblig erscheinen soll. Dem Hintergrund wird ein maximaler Nebeleffekt hinzugefügt.

Auslaufen

Bestimmt die Anzahl Pixel außerhalb des Begrenzungsbereichs, die in den Nebel einblenden.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Eigenschaften Leuchten

Erzeugt einen hellen Bereich um bestimmte Farben. Kann verwendet werden, um farbige Lichter zu erzeugen, oder damit Objekte zu leuchten scheinen, und funktioniert besonders gut mit Neonlichtern.

posteffects_glow.png

Visuelle Eigenschaften

Ein

Aktiviert Leuchten für die Farbe.

Farbe

Wählen Sie bis zu 10 Farben aus, die im Bild beeinflusst werden können.

rendereyedropper.pngKlicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe im gerenderten Bild auszuwählen.

Empfindlichkeit

Steuert die erlaubte Variation auf der ausgewählten Farbe, wenn Leuchten auf Pixeln, die dieser Farbe nahe kommen, berechnet wird.

Leuchtgröße

Bestimmt den Leuchtradius um den hellen Pixel.

Zunahme

Multiplikator für die Helligkeit von Leuchten. Der Standardwert von 1.0 sollte normale Leuchteffekte hervorrufen. Höhere Werte können für extrem helles Leuchten verwendet werden.

Eigenschaften Scheinen

Scheinen macht, dass sehr helle Teile des Bildes zu leuchten scheinen. Dies geschieht, indem die Fläche, die den hellen Bereich umgibt, heller gemacht wird. Dieser Effekt wird meistens für Nachtszenen verwendet, in denen die Lichter realistischer erscheinen.

posteffects_glare.png

Begrenzung des weißen Punkts

Dieser Wert bestimmt, an welchem Punkt im Farbtonbereich das Scheinen beginnt. Der Wert wird auf dem Histogramm im unteren Teil des Dialogs dargestellt und kann ebenfalls grafisch angepasst werden. Pixel, die heller sind (entweder in Luminanz oder der Grauskalawert, je nach photometrischem Modus), werden scheinen.

Scheinradius

Bestimmt den Scheinradius um den hellen Pixel.

Zunahme

Multiplikator für die Helligkeit des Scheins. Der Standardwert von 1.0 sollte normale Scheineffekte hervorrufen. Größere Werte können für sehr helles Scheinen verwendet werden.

checkboxnocheck.pngPhotometrische Information verwenden

Bestimmt den Scheinmodus. Dieses Kontrollkästchen ist nicht erhältlich, wenn keine Luminanzinformationen im Bild vorhanden sind (mit dem einfachen Raytracer gerendert). Beim Verwenden von photometrischem Scheinen wird die Scheinmenge dadurch gesteuert, wie "weißer als weiß" das Pixel ist.  Sonst verwendet der Effekt die weißesten Pixel im Bild.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Eigenschaften Tiefenschärfe

Macht das Bild unscharf, je nach Abstand von der Kamera.

posteffects_dof.png

Visuelle Eigenschaften

Unschärfestärke

Bestimmt den Unschärfewert. Dies ist ein willkürlicher Wert und unterschiedliche Werte funktionieren besser mit unterschiedlichen Bildern.

Max. Unschärfe

Bestimmt den maximalen Radius der Gaußschen Unschärfe. Da mit völlig unscharfen Bereichen der Effekt verlangsamt werden könnte, wird damit der Effekt eingeschränkt.

Bereich des Effekts

Brennweite

Abstand von der Kamera, an dem das Bild nicht unscharf erscheint.

Wählen

Wählt den Abstand aus dem gerenderten Bild aus.

Unschärfehintergrund

Bestimmt, ob der Hintergrund unscharf erscheint. Der Hintergrund wird am maximalen Effekt unscharf erscheinen.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Zurücksetzen

Stellt die Änderungen auf die Standardwerte zurück.

Punkte, Kurven, Isokurven, Anmerkungen

Bestimmt, ob die Gitternetzobjekte im Renderfenster angezeigt werden oder nicht.

Diese Nachbearbeitungseffekte verfügen über keine Optionen. Sie sind entweder aktiviert oder deaktiviert.

posteffects_curves.png
Punkte ein (links), Kurven ein (rechts).

posteffects_text.png
Isokurven ein (links), Anmerkungen ein (rechts).

Farbtoneigenschaften

Passt die Materialfarbe nach dem Rendern an.

Auf diese Weise können Sie verschiedene Farbkombinationen ausprobieren, ohne die gesamte Szene neu rendern zu müssen.

Da der Farbtonanpasser auf den Pixeln des gerenderten Bildes funktioniert, kann er nicht wissen, was zur Farbe des Pixels beigetragen hat als das oberste Objekt. Reflexionen des Objekts auf anderen Objekten und Teile von Objekten durch transparente Objekte hindurch gesehen werden nicht aktualisiert.

posteffects_hue.png

Material 1 / 2 / 3

Es können bis zu drei Materialfarben gleichzeitig geändert werden.

huecolorpicker.png

Sie können ein Objekt mit einer Farbe aus dem Bild zum Ändern auswählen. Der Farbton-Nachbearbeitungseffekt beeinflusst nur Objekte mit einer anderen Farbe als weiß, grau oder schwarz.

Farbenrad für Farbvorschau

Zeigt die aktuelle Farbe an.

Farbtonänderungswert

Ändert den Farbton. Alle Objekte mit dem gleichen Material werden aktualisiert.

Sättigungseigenschaften

posteffects_saturation.png

Sättigung

Stellt den Sättigungsgrad ein. Je geringer die Sättigung desto monochromatischer das Bild.

Nuance

Definiert die Farbe, die das Mittelgrau ersetzt, wenn die Sättigung auf Null eingestellt ist. Wenn Sie zum Beispiel ein Rendering in Sepia erstellen möchten, stellen Sie die Farbe für Nuance auf ein gräuliches Oliv/Braun und die Sättigung auf Null ein.

Eigenschaften von Blendenunschärfe

Blendenunschärfe ist eine schnelle Version von Dokumenteigenschaften Blendenunschärfe. Die Parameter sind mit einer 35mm Spiegelreflexkamera kompatibel und hängenvon der Kamerabrennweite im Ansichtsfenster zum Rendern ab.

Die schnelle Blendenunschärfe wird erzeugt, indem das Bild Pixel um Pixel untersucht wird und die Pixelgröße basierend auf der Tiefe bestimmt wird. Jedes Pixel wird einzeln wieder in ein neues Bild eingefügt. Pixel in der Brennebene sind kleiner und stärker und Pixel weiter weg von der Brennebene sind größer und schwächer.

Die schnelle Blendenunschärfe stellt nur eine Schätzung dar.

posteffects_focalblur.png

Brennweite

Abstand vom Rhino-Kamerastandort zur Ebene rechtwinklig dazu, die scharf erscheinen sollte. Das Pendant in der echten Welt ist der Fokusring einer Spiegelreflexkamera.

Öffnung

Je größer die Zahl desto tiefer der scharfe Bereich. Je kleiner die Zahl desto kürzer der scharfe Bereich.

checkboxnocheck.pngEinstellungen langsamer Blendenunschärfe in Dokumenteigenschaften aktualisieren.

Brennweite und Öffnung werden in die Rhino-Render-Dokumenteigenschaften kopiert, so dass ein anschließendes Rendering, das langsame und genaue Blendenunschärfe verwendet, diese Einstellungen verwendet.

Eigenschaften von Gaußscher Unschärfe

Fügt dem Bild Gaußsche Unschärfe hinzu. Die Zahl stellt den Radius des Unschärfekerns dar, der der gleichen Einstellung in Malprogrammen gleichkommt.

posteffects_gaussianblur.png

radiobuttonoff.pngHorizontal

Definiert die Unschärfe auf horizontale Weise. Dies kann verwendet werden, um einen horizontalen Bewegungsunschärfeeffekt zu erzeugen.

radiobuttonoff.pngVertikal

Definiert die Unschärfe auf vertikale Weise. Dies kann verwendet werden, um einen vertikalen Bewegungsunschärfeeffekt zu erzeugen.

radiobutton.pngBeide

Unschärfe in beide Richtungen erzeugt.

Störungseigenschaften

Fügt dem Bild Störungselemente hinzu.

posteffects_noise.png

Störung

Standardmäßig werden RGB-Kanäle getrennt. Wenn einem Grauskalabild Störung hinzugefügt wird, tendieren einzelne Pixel zu einer willkürlichen Farbe.

checkboxnocheck.pngMonochromatisch

Nur Helligkeit des Pixels wird geändert. Die Farbe bleibt gleich.

Rhino-Bilddateiformat (.rimage)

Der Rhino-Renderer kann .rimage Dateien speichern. Es handelt sich um ein herstellereigenes Dateiformat, das alle anhand der Rendermaschine gerenderten Informationen speichert, einschließlich Farbe, Alpha, Tiefe, Normal-Kanäle, alle mit einer Auflösung von 32-Bit pro Kanal.

Diese Information wird durch das Renderfenster verwendet, um Nachbearbeitungseffekte und Belichtung auszuführen, und kann auch verwendet werden, um andere Effekte zu erhalten, die von anderen Rendering-Anwendungen implementiert werden.

Sofort nach dem Rendern kann das RIMAGE-Format verwendet werden, um die Daten zu speichern, damit die Nachbearbeitungs- und Belichtungsanpassungen oder Formatänderungen (ohne Informationsverlust in ein anderes Format speichern) zu einem späteren Zeitpunkt angewendet werden können.

Das RIMAGE-Format wird nur vom Rhino-Renderfenster unterstützt. Es kann in keine andere Software geladen werden. Es handelt sich um ein HDR-Format, das verlustfreie Informationsübertragung in die .HDR- und .EXR-Formate unterstützt. Es ist nicht komprimiert und die Dateien können riesig sein.

Öffnen einer .rimage Datei

number_onestep.gifIm Rhino-Renderfenster, im Menü Datei, klicken Sie auf Öffnen.

Oder verwenden Sie den Befehl RenderRenderBildÖffnen, um eine RIMAGE-Datei zu öffnen, ohne dass ein Renderfenster geöffnet ist.

Fertig gestellt Renderings werden im RIMAGE-Format an einem temporären Standort auf Ihrer Festplatte gespeichert. Wenn eines der Renderings erneut geöffnet wird, sind alle Nachbearbeitungseffekte und Belichtungseinstellungen erhältlich, als wäre das Rendering soeben fertig gestellt worden.

Öffnen der neusten .RIMAGE Datei

number_onestep.gifIm Rhino-Renderfenster, im Menü Datei, klicken Sie auf Vorherige und wählen Sie eine Datei.

Die Dateien werden nach Datum und Uhrzeit des Renderings benannt.

RenderLetztesRenderingÖffnen

Wo befindet sich dieser Befehl?

_a_blank.pngWerkzeugleisten

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ctrlplus.pngTastenkürzel

RenderLetztesRenderingÖffnen (Befehl)

Öffnet die letzte Rendering-Bilddatei (.rimage).

RenderRenderBildÖffnen

Wo befindet sich dieser Befehl?

_a_blank.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

RenderRenderBildÖffnen (Befehl)

Öffnet ein Browser-Fenster mit den kürzlich verwendeten Render-Bilddateien (.rimage).

render_preview.pngRendervorschau

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

render_preview.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

RenderVorschau (Befehl)

Rendert das aktuelle Ansichtsfenster im Renderfenster in Renderauflösung, wobei die Renderzeit optimiert wird.

Anmerkung: Verwendet die Einstellungen unter Dokumenteigenschaften > Polygonnetz.

RenderFenster

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

_a_blank.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

RenderFenster (Befehl)

Rendert einen ausgewählten Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters.

Anmerkung: Verwendet die Einstellungen unter Dokumenteigenschaften > Polygonnetz.

RendervorschauFenster

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

_nobutton.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

RendervorschauFenster (Befehl)

Rendert einen ausgewählten Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters, wobei die Renderzeit optimiert wird.

Anmerkung: Verwendet die Einstellungen unter Dokumenteigenschaften > Polygonnetz.

InFensterRendern

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

_nobutton.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

InFensterRendern (Befehl)

Rendert einen ausgewählten Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters.

Anmerkung: Verwendet die Einstellungen unter Dokumenteigenschaften > Polygonnetz.

RendervorschauInFenster

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

_nobutton.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

RendervorschauInFenster (Befehl)

Rendert einen ausgewählten Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der Auflösung des Renderings, wobei die Renderzeit optimiert wird.

Anmerkung: Verwendet die Einstellungen unter Dokumenteigenschaften > Polygonnetz.

AktuellesRenderPluginDefinieren

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

_a_blank.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

AktuellesRenderPluginDefinieren (Befehl)

Definiert das aktuelle Rendering Plug-in.

Der Befehl AktuellesRenderPluginDefinieren definiert das aktuelle Render-Plug-in, indem der im Menü erscheinende Name (zwischen Anführungszeichen bei Leerzeichen im Namen) oder die Plug-in-ID eingegeben werden.

Sie können Plug-ins von folgender Seite runterladen www.de.rhino3d.com/plugins.htm.

Mehr unter:

Ihre Modellszene rendern.