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TexturenKomprimieren
Komprimiert die Polygonnetztexturen der ausgewählten Flächenverbände.
Wenn die Polygone von Flächenverbänden berechnet werden, werden die komprimierten Texturkoordinaten erzeugt. Eine komprimierte Textur ist eine Aufteilung des Einheitsquadrats in getrennte Unterrechtecke, so dass eine Bitmap zur Anwendung unabhängiger Texturen an jedes Polygons des Flächenverbands verwendet werden kann.
Anmerkung: Diese Befehle sind im Allgemeinen für Plug-in-Programmierer von Malprogrammen gedacht.
Schritte
Wählen Sie Objekte aus.
Eingabeflächenverband, jede Fläche anhand einer Farbe bezeichnet.
Die komprimierte Textur wird auf allen Seiten im Flächenverband angewendet.
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Befehl: TexturenDekomprimieren
Entpackt die Texturen von ausgewählten Flächenverbänden.