materialproperties.pngMaterialeigenschaften

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

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Material

Verwaltet die Rendermaterialeigenschaften für die ausgewählten Objekte.

Material zuordnen nach

Anhand einer Plug-in-Bibliothek können Rendereigenschaften Ebenen zugeordnet werden, oder Objekten, die mit dem wesentlichen Rhino-Renderer verwendet werden.

Ebene

Das Objekt übernimmt das der Ebene zugeordnete Rendermaterial. Um die Materialzuordnung der Ebene zu ändern, verwenden Sie das Dialogfenster Ebenen.

Anmerkung: Beim Löschen eines Materials aus dem Materialeditor kehren alle Objekte, denen das gelöschte Material zugeordnet war, auf Zuordnung nach Ebene zurück.

Übergeordnetes Objekt

Das Objekt übernimmt das dem übergeordneten Objekt zugeordnete Rendermaterial.

Beispiel der Verwendung von übergeordnetem Material

number-1.pngStellen Sie das Material für die Ebene 1 ein.

number-2.pngZeichnen Sie eine Kugel auf der Ebene 1.

number-3.pngWählen Sie die Kugel aus und stellen Sie ihre Materialeigenschaft auf Übergeordnet ein.

number-4.pngVerwenden Sie den Befehl Block, um die Kugel in einem Block umzuwandeln.

number-5.pngStellen Sie das Material für die Ebene 2 auf ein anderes Material ein.

number-6.pngFügen Sie den Block aus Schritt 4 in die Ebene 2 ein.

Die Kugel zeigt das Material an, das Ebene 2 zugeordnet ist, weil sich die Blockinstanz auf Ebene 2 befindet. Den Objekten im Block wird ihr Material nach übergeordnetem Material zuogeordnet.

number-8.pngWählen Sie die Blockinstanz aus und stellen Sie ihre Materialeigenschaft auf Objekt ein.

Die Kugel wechselt auf das Objektmaterial.

Anmerkung für verschachtelte Blöcke: Blöcke, die aus verschachtelten Blöcken bestehen und Objekte enthalten, die nach übergeordnetem Material eingestellt sind, werden durch weitere Verschachtelung nicht beeinflusst.

Objekt

Rendermaterialien werden an einzelne Objekte zugeordnet und von Rhinos integriertem Renderer verwendet.

Mehr unter MaterialEditor.

checkbox.pngPlug-in

Rendermaterialien werden unter Verwendung des aktuellen Render-Plug-ins zugeordnet.

Anmerkung: Diese Option erscheint nur, wenn ein Render-Plug-in geladen ist.

import.pngAus Datei importieren

Importiert Materialien aus einer gespeicherten .rmtl Rhino-Datei.

toolbarplus.pngNeues grundlegendes Material erzeugen

Erzeugt ein neues grundlegendes mattes weißes Material.

edit.pngBearbeiten

Diese Option ist nur erhältlich, wenn das zugeordnete Material aus einem Render-Plug-in stammt.

duplicate.pngDuplizieren

Kopiert das Material in ein neues Material.

Name

Benennt das Material.

Anmerkung: Wenn eine Textur oder Bilddatei auf ein Rhino-Objekt gezogen wird, wird dem Objekt ein Material mit diesem Bild zugeordnet.

Grundeinstellungen

Alle Materialien verfügen über Grundeinstellungen. Das Standardmaterial ist weiß und matt, ohne Reflexionsvermögen oder Transparenz.

Farbe

Stellt die Grundfarbe (auch diffus genannt) des Materials ein.

Glänzendes Finish

Passt den Glanz von matt auf glänzend an.

Reflexionsvermögen

Stellt das Reflexionsvermögen des Materials ein.

Transparenz

Diese Option passt die Transparenz eines Objekts im gerenderten Bild an.

IOR

Stellt den Transparenzgrad gestützt auf die Brechungsindexskala ein.

Texturen

Texturen (Bitmap-Bilder oder prozedurale Texturen) können für Farbe, Transparenz, Bump und Umgebung verwendet werden.

Anmerkung: Bilder, die außerhalb von Rhino in Photoshop oder einem ähnlichen Programm geändert wurden, werden in der gerenderten Ansicht automatisch aktualisiert.

Bildtexturen

Ein Bild definieren

number-1.pngKlicken Sie in das Feld (leer - klicken zum Zuordnen).

number-2.pngWählen Sie eine Bilddatei aus.

number-3.pngDefinieren Sie im Bearbeitungskästchen den Prozentanteil der Bildstärke aus, die die Farbe, Transparenz, Bump oder Umgebung beeinflusst.

checkboxnocheck.pngFarbe

Definiert eine Textur, die als Materialfarbe verwendet wird.

checkboxnocheck.pngTransparenz

Definiert eine Textur, die als Materialtransparenz verwendet wird.

checkboxnocheck.pngRelief

Diese Option definiert den Namen einer Bitmap-Datei, die beim Rendern der Szene als Bump-Map auf der Fläche angebracht wird.

Ein Bitmap-Bild lässt eine Fläche in einem gerenderten Bild uneben erscheinen ändert aber nicht die Flächenform.

checkboxnocheck.pngUmgebung

Definiert eine Textur, die als Materialumgebung verwendet wird. Diese wird auf die Fläche gemappt, als würde sie gespiegelt werden.

Weitere Einstellungen

Emissionsfarbe

Umgebungsfarbe

checkbox.pngDiffuse Beleuchtung aktivieren

Bemerkungen

Fügen Sie Bemerkungen ein, um zusätzliche Informationen hinzuzufügen. Die Bemerkungen werden mit dem Dokument gespeichert.

Anpassen

Ändert die Mauterialeigenschaften, damit diese an ein anderes Objekt angepasst werden.

Mehr unter

Ihre Modellszene rendern.

Materialien und Texturen verwenden.

Objekteigenschaften verwalten.

MaterialEditor

Den Materialeditor öffnen, um Materialien im Modell zu verwalten.