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Material
Verwaltet die Rendermaterialeigenschaften für die ausgewählten Objekte.
Anhand einer Plug-in-Bibliothek können Rendereigenschaften Ebenen zugeordnet werden, oder Objekten, die mit dem wesentlichen Rhino-Renderer verwendet werden.
Das Objekt übernimmt das der Ebene zugeordnete Rendermaterial. Um die Materialzuordnung der Ebene zu ändern, verwenden Sie das Dialogfenster Ebenen.
Anmerkung: Beim Löschen eines Materials aus dem Materialeditor kehren alle Objekte, denen das gelöschte Material zugeordnet war, auf Zuordnung nach Ebene zurück.
Das Objekt übernimmt das dem übergeordneten Objekt zugeordnete Rendermaterial.
Beispiel der Verwendung von übergeordnetem Material
Stellen Sie das Material für die Ebene 1 ein.
Zeichnen Sie eine Kugel auf der Ebene 1.
Wählen Sie die Kugel aus und stellen Sie ihre Materialeigenschaft auf Übergeordnet ein.
Verwenden Sie den Befehl Block, um die Kugel in einem Block umzuwandeln.
Stellen Sie das Material für die Ebene 2 auf ein anderes Material ein.
Fügen Sie den Block aus Schritt 4 in die Ebene 2 ein.
Die Kugel zeigt das Material an, das Ebene 2 zugeordnet ist, weil sich die Blockinstanz auf Ebene 2 befindet. Den Objekten im Block wird ihr Material nach übergeordnetem Material zuogeordnet.
Wählen Sie die Blockinstanz aus und stellen Sie ihre Materialeigenschaft auf Objekt ein.
Die Kugel wechselt auf das Objektmaterial.
Anmerkung für verschachtelte Blöcke: Blöcke, die aus verschachtelten Blöcken bestehen und Objekte enthalten, die nach übergeordnetem Material eingestellt sind, werden durch weitere Verschachtelung nicht beeinflusst.
Rendermaterialien werden an einzelne Objekte zugeordnet und von Rhinos integriertem Renderer verwendet.
Mehr unter MaterialEditor.
Plug-in
Rendermaterialien werden unter Verwendung des aktuellen Render-Plug-ins zugeordnet.
Anmerkung: Diese Option erscheint nur, wenn ein Render-Plug-in geladen ist.
Aus Datei importieren
Importiert Materialien aus einer gespeicherten .rmtl Rhino-Datei.
Neues grundlegendes Material erzeugen
Erzeugt ein neues grundlegendes mattes weißes Material.
Bearbeiten
Diese Option ist nur erhältlich, wenn das zugeordnete Material aus einem Render-Plug-in stammt.
Duplizieren
Kopiert das Material in ein neues Material.
Name
Benennt das Material.
Anmerkung: Wenn eine Textur oder Bilddatei auf ein Rhino-Objekt gezogen wird, wird dem Objekt ein Material mit diesem Bild zugeordnet.
Grundeinstellungen
Alle Materialien verfügen über Grundeinstellungen. Das Standardmaterial ist weiß und matt, ohne Reflexionsvermögen oder Transparenz.
Stellt die Grundfarbe (auch diffus genannt) des Materials ein.
Passt den Glanz von matt auf glänzend an.
Stellt das Reflexionsvermögen des Materials ein.
Diese Option passt die Transparenz eines Objekts im gerenderten Bild an.
Stellt den Transparenzgrad gestützt auf die Brechungsindexskala ein.
Texturen
Texturen (Bitmap-Bilder oder prozedurale Texturen) können für Farbe, Transparenz, Bump und Umgebung verwendet werden.
Anmerkung: Bilder, die außerhalb von Rhino in Photoshop oder einem ähnlichen Programm geändert wurden, werden in der gerenderten Ansicht automatisch aktualisiert.
Bildtexturen
Ein Bild definieren
Klicken Sie in das Feld (leer - klicken zum Zuordnen).
Wählen Sie eine Bilddatei aus.
Definieren Sie im Bearbeitungskästchen den Prozentanteil der Bildstärke aus, die die Farbe, Transparenz, Bump oder Umgebung beeinflusst.
Definiert eine Textur, die als Materialfarbe verwendet wird.
Definiert eine Textur, die als Materialtransparenz verwendet wird.
Diese Option definiert den Namen einer Bitmap-Datei, die beim Rendern der Szene als Bump-Map auf der Fläche angebracht wird.
Ein Bitmap-Bild lässt eine Fläche in einem gerenderten Bild uneben erscheinen ändert aber nicht die Flächenform.
Definiert eine Textur, die als Materialumgebung verwendet wird. Diese wird auf die Fläche gemappt, als würde sie gespiegelt werden.
Weitere Einstellungen
Diffuse Beleuchtung aktivieren
Bemerkungen
Fügen Sie Bemerkungen ein, um zusätzliche Informationen hinzuzufügen. Die Bemerkungen werden mit dem Dokument gespeichert.
Ändert die Mauterialeigenschaften, damit diese an ein anderes Objekt angepasst werden.
Den Materialeditor öffnen, um Materialien im Modell zu verwalten.