UmgebungsEditor

 

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UmgebungsEditor

Umgebungen beschreiben den Bereich um das Modell herum.

Optionen von Panelen

Hintergrund

Der Hintergrund ist das, was Sie direkt vor der Kamera sehen, wenn keine Objekte davor liegen. Der Hintergrund ist nicht in 3D - er existiert nur auf dem Bildschirm.

Solide Farbe

Zeigt eine solide Farbe an.

Farbe

Farbe für den Hintergrund auswählen.

Gradient

Zeigt einen zweifarbigen Gradienten an.

Obere Farbe

Farbe für den oberen Teil des Hintergrund auswählen.

Untere Farbe

Farbe für den unteren Teil des Hintergrunds auswählen.

Umgebung

Zeigt den Teil des aktuellen Hintergrunds an, den die Kamera im Ansichtsfenster sieht.

Hintergrundmuster

Zeigt das aktuelle Hintergrundmuster für das Ansichtsfenster an.

Dehnen zum Anpassen

Passt das Hintergrundmuster an die gerenderte Ansicht an.

Umgebung

Zurück

Geht durch die vorher ausgewählten Umgebungen zurück.

Weiter

Geht durch die vorher ausgewählten Umgebungen vorwärts.

Zur Zeit ausgewählter Umgebungsname

Zeigt den aktuellen Umgebungsnamen an.

Menü

Zeigt das Menü Werkzeuge an.

Hilfe

Vorschau

Zeigt die Miniaturansichten der Umgebung an.

Mit der rechten Maustaste auf eine Miniaturansicht klicken, um das Umgebungskontextmenü anzuzeigen.

Mit der rechten Maustaste auf den leeren Bereich klicken, um das Kontextmenü einer neuen Umgebung anzuzeigen.

Neu hinzufügen

Erzeugt eine neue Umgebung mit den Standardeinstellungen.

Steuerung zum Aufklappen/Zuklappen

Schließt den Editor.

Name

Name der Umgebung.

Einstellungen Grundlegende Umgebung

Hintergrund

Die Grundlegende Umgebung besteht aus einer einfachen Hintergrundfarbe und einer optionalen Textur. Die Projektion der Textur kann auf planar, kugelförmig oder quaderförmig eingestellt werden

Hintergrundfarbe

Farbe für den Umgebungshintergrund auswählen.

Hintergrundbild

Verwendet ein Bils als Umgebungshintergrund.

Projektion

Definiert den Projektionsstil für das Hintergrundbild.

Planar

Mappt eine Textur direkt an den Hintergrund. Umgebung sieht immer gleich aus, ungeachtet der Kamerarichtung.

Würfel-Maps

Die Textur wird auf einen unendlich großen Würfel gemappt. Jede Würfelseite stellt einen rechteckigen Teil der Textur dar. Projektion, die auf diese Teile beschränkt ist, ist eine verwandte Map (gerade Linien werden auf gerade Linien gemappt).

Automatisch

Verwendet Informationen im Bild, um Mapping zu bestimmen.

Quader

Mappt die gesamte Textur auf alle Seiten des Würfels.

Quader-Map

Teile, die jeder Quaderseite entsprechen, befinden sich Seite an Seite und unterteilen die Textur in sechs gleich große Teile. Mehr unter: Wikipedia: Cube mapping.

Quader-Mapping vertikales Kreuz

Teile, die jeder Quaderseite entsprechen, befinden sich in einem vertikalen Kreuzmuster. Jedes Teil beträgt einen Viertel des Bildes in Höhe und einen Drittel in Breite.

Quader-Mapping horizontales Kreuz

Teile, die jeder Quaderseite entsprechen, befinden sich in einem horizontalen Kreuzmuster. Jedes Teil beträgt einen Drittel des Bildes in Höhe und einen Viertel in Breite.

Kugelförmige Maps

Die Textur wird auf eine unendlich große Kugel gemappt.

UmgebungsTextur

Elliptische Teile, die die Texturbegrenzung erreichen, werden auf die Kugel gemappt. Für diese Projektion wurde ein Foto einer Spiegelkugel mit einer ortografischen Kamera verwendet.

Reflektorkugel

Ebenfalls bekannt als Fischauge-Projektion oder Mittabstandstreue Azimutalprojektion. Elliptische Teile, die die Texturbegrenzung erreichen, werden auf die Kugel gemappt. Mehr unter Wikipedia: Mittabstandstreue Azimutalprojektion.

Kugelförmig

Eine horizontale Linie in der Texturmitte wird an den Äquator der Kugel gemappt. Mehr unter: Wikipedia: Plattkarte.

Halbkugelförmig

Wie die kugelförmige Projektion, die gesamte Textur wird aber an die obere Kugelhälfte gemappt. Die untere Texturbegrenzung wird über die Unterseite der Kugel gedehnt.

Bemerkungen

Erlaubt Bemerkungen für die Umgebung.

Menü Werkzeuge

Diese Einstellungen erscheinen auch auf Kontextmenüs (Klick mit der rechten Maustaste) für Miniaturansichten und Miniaturansichtshintergründe.

Als aktuelle Umgebung einstellen

Stellt die ausgewählte Umgebung als aktuelle Umgebung ein.


Neue grundlegende Umgebung erzeugen

Erzeugt einen neuen neutral grauen grundlegenden Hintergrund.

Umgebung aus Datei importieren

Importiert eine Umgebung aus einer gespeicherten .renv Rhino-Datei.

In Datei speichern

Speichert eine Umgebung in eine .renv Rhino-Datei.


Typ ändern

Wechselt den Umgebungstyp.

Typen

Von Grund auf beginnen

Liefert Vorlagen für Umgebungen.

Aus Datei importieren

Importiert Umgebungen aus einer gespeicherten .renv Rhino-Datei.

Von Bestehendem beginnen

Zeigt die Umgebungen im Modell an, die als Vorlagen verwendet werden sollen.

Typ ändern (Ähnliche Einstellungen kopieren)

Wechselt den Umgebungstyp.

Das Standardverhalten hängt vom aktuellen Status unter Rendering-Optionen > Ähnliche Einstellungen kopieren, wenn Inhaltstyp geändert wird. Wenn aktiviert, werden kompatible Eigenschaften vom alten Inhalt in den neuen Inhalt kopiert.

Auf Standard zurücksetzen

Wechselt alle Umgebungseinstellungen auf die Standardwerte eines neutral grauen Hintergrunds.


Kopieren

Kopiert die ausgewählte Umgebung in die Windows Zwischenablage. Der Inhalt der Zwischenablage kann dann in den Editor eingesetzt werden, um eine neue Umgebung zu erzeugen, oder kann direkt in einen Ordner eingesetzt werden, um eine Bibliotheksdatei zu erzeugen.

Einfügen

Erzeugt eine neue Umgebung, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage.

Als Instanz einfügen

Erzeugt eine neue Umgebung, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage, der über Instanzierung mit dem Original verknüpft ist.


Löschen

Löscht die ausgewählte Umgebung.

Umbenennen

Benennt die ausgewählte Umgebung um.

Duplizieren

Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.

Instanzen entfernen

Entfernt die Verbindung zwischen instanzierten Umgebungen.


Schwebende Vorschau

Lässt das Vorschaubild in einem Fenster, dessen Größe angepasst werden kann, schweben.


Raster

Zeigt die Vorschau als Raster von Miniaturansichten an. Die Standardwerte der Editoren werden auf den Modus Raster eingestellt.

Auflisten

Zeigt die Vorschau als Liste von Miniaturansichten an.


Baum

Zeigt die Vorschau als genestetes Baumverzeichnis an.


Klein

Definiert die Größe der Haarlinien des Graphs.

Mittel

Stellt die Netzintensität auf einen mittleren Wert ein.

Groß

Stellt die Größer der Miniaturansicht auf einen großen Wert ein.


Horizontales Layout

Zeigt die Vorschau auf der linken Seite der Steuerungen an.


Labels anzeigen

Zeigt Namenlabels der Miniaturansichten an, wenn im Modus Raster.

Der Listenmodus zeigt immer Labels an.

Einheiten anzeigen

Zeigt die Größe in Modelleinheiten an.

Vorschaufenster anzeigen

Zeigt die Vorschaueigenschaften für die zur Zeit ausgewählte Miniaturansicht an. Definiert Vorschau-Geometrie, Größe, Hintergrund, Drehverhalten.

Inhaltsfilter

Öffnet das Dialogfenster Inhaltsfilter.

Inhaltsfilter

Namenfilter

Platzhalter verwenden, um Inhaltselemente nach Namen auszuwählen.

Invertieren

Namenfilterung umkehren.

Klar

Namenfilterung löschen

Nicht angezeigte Materialien anzeigen

Zeigt Materialien an, die nicht an Objekte oder Ebenen zugeordnet sind.

V4 Materialien anzeigen

Zeigt Materialien an, die in Rhino V4 erzeugt wurden.

Ausgeblendete Materialien, Umgebungen und Texturen anzeigen

Zeigt Elemente an, die durch ihre Render-Engine ausgeblendet wurden.

Referenzmaterialien, Umgebungen und Texturen anzeigen

Zeigt Elemente an, die durch Arbeitsgruppen-Referenzen oder verknüpfte Blöcke erzeugt wurden.

Inhalt für diese Rendermaschinen anzeigen

Universal

Alle überprüfen

Alle Markierungen aufheben

Invertieren

Eigenschaften

Öffnet das Dialogfenster der Vorschaueigenschaften.

Vorschaueigenschaften

Sowohl die Bilder der Vorschauminiaturansichten wie der Hintergrundbereich zwischen den Miniaturansichtsbildern verfügen über Kontextmenüs.

Funtionen der Miniaturansichtsvorschau

Mit rechter Maustaste klicken und ziehen, um die Ansicht zu ändern.

Dies hat keinen großen Einfluss, wenn das Vorschauobjekt eine Kugel ist, aber wenn es sich um einen Würfel oder Kegel oder eine andere Form handelt, wird beim Drehen der Ansicht oder des Objekts das Vorschauobjekt aus verschiedenen Blickwinkeln aus angezeigt.

Mit rechter Maustaste klicken, um ein Kontextmenü anzuzeigen.

Doppelklicken, um ein größeres Vorschaufenster unterhalb der Miniaturansichten anzuzeigen.

Die Vorschauminiaturansichten ziehen, um die Liste neu zu ordnen.

Die Strg-Taste drücken beim Ziehen, um ein Material zu duplizieren.

Die größere Vorschau doppelklicken, um ein schwebendes Fenster zu öffnen, dessen Größe geändert werden kann, um eine Vorschauansicht in höherer Auflösung zu erhalten.

Dieses Fenster verfügt über die gleichen Funktionen wie das Originalvorschaubild, einschließlich Kontextmenü und die Fähigkeit von Drag&Drop auf andere Materialien und Objekte im Modell.

Geometrie

Materialien

Materialien können verschiedene Geometrietypen verwenden.


Kugel


Pyramide


Kubisch


Ring


Kegel


EbeneFläche

Umgebungen

Umgebungen verwenden nur Kegel und Kugel.


Kegel und Kugel

Texturen

Texturen werden nur als zweidimensionale, flache Fläche angezeigt, die auf die Kamera gerichtet ist.

Größe

Definiert die Einheitsgröße für die Miniaturansicht.

Ansicht

Steuert das Ziehen des Objekts oder die Kamerarotation anhand der rechten Maustaste.

Ein Objekt drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht das Objekt.

Kamera drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht die Kamera.

X-Winkel

Definiert den horizontalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.

Y-Winkel

Definiert den vertikalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.

Hintergrund

Steuert die Erscheinung des Miniaturansichthintergrunds.

Nichts

Es wird die graue Standardumgebung verwendet.

Kariert

Ein grauer karierter Hintergrund wird verwendet.

Benutzerdefiniert

Beliebige Materialien oder Texturen können als benutzerdefinierter Hintergrund verwendet werden.

Als Standard speichern

Speichert die Miniaturansichtseigenschaften als Standardeinstellungen.

Von Standardwerten laden

Lädt die Miniaturansichtseigenschaften aus den Standardeinstellungen.

 

Renderinhalt speichern

Materialien, Umgebungen und Texturen werden im Modell gespeichert, der Renderinhalt kann aber auch in Dateien gespeichert werden, die von mehreren Modellen gemeinsam genutzt werden. Der Inhalt kann zwischen Rhino-Sitzungen und in einen Ordner gezogen werden.

Farbräder können auf die gleiche Weise gezogen und abgelegt werden.

Das Bibliotheken-Panel zeigt den standardmäßigen Inhaltsordner an. Verwenden Sie dies, um Inhalt in das Modell zu ziehen und abzulegen oder um Modellinhalt in eine externe Datei zu ziehen und abzulegen.

Mehr unter

MaterialEditor

Den Materialeditor öffnen, um Materialien im Modell zu verwalten.

TexturPalette

Öffnet den Textureneditor.

Ihre Modellszene rendern.