Eine Werkzeugleiste als alleinstehende Gruppe öffnen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Werkzeugpalettenschaltfläche mit einer verbundenen Werkzeugpalette.
Die verbundene Werkzeugpalette wird geöffnet.
Mehr unter: Themen.
Animationswerkzeuge
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationskonfiguration
Fügt ein Licht mit parallelen Strahlen in eine Richtung ein.
Stellt den Materialursprung auf Ebene ein
Stellt den Materialursprung auf Ebene ein.
LichtBearbeitenAnhandGlanzlicht
Fügt Lichter gemäß Glanzlichtstandorten hinzu.
Definiert eine Spotlichtrichtung anhand von Werkzeugen für die Ansichtsmanipulation.
LichtBearbeitenAnhandAnsicht, NeuesSpotlicht
Neues Licht durch Schauen erzeugen.
Farbe, Ein/Aus, Schattenintensität, Spotlichthärte verwalten.
Fügt ein rohrförmiges Licht ein.
Materialeigenschaften anpassen
Ändert die Materialeigenschaften eines Objekts, um an ein anderes Objekt angepasst zu werden.
Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Textur-Mapping
Deaktiviert Textur-Mapping-Widgets.
Den Materialeditor öffnen, um Materialien im Modell zu verwalten.
Dokumenteigenschaften von Polygonnetz
Verwaltet die Anzeige/Rendereinstellungen für das aktuelle Modell.
Breitet die Textur über alle Seiten eines Flächenverbands aus.
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Texturen
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationsvorschau
Fügt ein in alle Richtungen strahlendes Licht ein.
Fügt ein rechteckiges Richtungslicht ein.
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.
Rendereinstellungen (Dokumenteigenschaften)
Verwaltet die Rendereinstellungen für das aktuelle Modell.
Rendert die Ansicht im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.
Rendereinstellungen (Dokumenteigenschaften)
Verwaltet die Rendereinstellungen für das aktuelle Modell.
Konfiguration des Rendernetzes
Verwaltet die Polygonnetzeinstellungen für das aktuelle Modell.
Definiert die Renderfarbe eines Objektes.
Glanzfarbe des Renderers definieren
Definiert die Glanzfarbe für das Rendermaterial.
Passt die Spotlichtrichtung an die Richtung der Ansichtsfensterkamera an.
SpotlichtAnAnsichtDefinieren, NeuesSpotlicht
Spotlicht aus aktueller Ansicht hinzufügen.
Passt die Ansicht an eine Spotlichtrichtung an.
Fügt ein Lichtkegelobjekt ein.
Ändert die Materialfarbe eines Objekts, um mit der Anzeigefarbe des Objekts oder der Ebene übereinzustimmen.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015