Spotlicht

Mit dem Befehl Spotlicht wird ein Lichtobjekt in das Modell eingefügt, das einen schmalen Lichtstrahl mit Falloff ausstrahlt.

Das Spotlicht erscheint in Form eines Kegels. Sein Licht erscheint nur beim vollständigen Rendern der Zielobjekte.

Standortpunkt (1), Dolly-Punkt (2), Radiussteuerung (3), Zielpunkt (4), Hotspot-Steuerung (5).

Hinweis: Verwenden Sie den Befehl Eigenschaften, um die Farbe des Lichts zu definieren und anzuzeigen, ob es aktiviert oder deaktiviert ist. Dunklere Farben, wie z. B. grau, werfen weniger Licht auf die Szene.

Vorgehen

1. Wählen Sie Mitte und Radius des Grundkreises.

Hinweis: Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.

2. Wählen Sie den Endpunkt des Lichts.

Befehlszeilenoptionen

Optionen von Richtungsbeschränkungen

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kreises beschränkt.

Keine

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Der zweite Punkt kann irgendwo anhand Aufzugmodus, Objektfängen oder anderen Modellierhilfen platziert werden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

Wählen Sie die Mitte und einen Radius oder Durchmesser.

UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

Wählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Hinweis

Aktivieren Sie die Kontrollpunkte des Spotlichts und ziehen oder verschieben Sie sie, um Richtung, Länge, Lichtstrahlwinkel, Winkel des Hauptlichtkegels und Position des Spotlichts zu bearbeiten.
Um das Licht zu verschieben ohne seine Richtung zu ändern, verschieben Sie den Dolly-Punkt (Kontrollpunkt halbwegs zwischen Kegelspitze und Mitte der Kegelbasis).
Je schmaler der Kegel des Spotlichts, desto mehr Details erzeugt das Spotlicht.
Der Kegel für das Spotlicht beschreibt die Richtung des Lichts, aber nicht seine Reichweite.
Die Helligkeit des Spotlichts bleibt konstant, auch wenn Sie sich von der Kegelspitze entfernen.
Die Länge und Breite des Spotlichts steuern die Form des unendlichen Kegels im Raum, der durch das Spotlicht beleuchtet wird.
Objekte, die sich nahe der mittleren Achsenlinie des Kegels befinden, werden am hellsten beleuchtet. Diese helle Beleuchtung setzt sich bis zur Hälfte der Kegelbreite fort und wird langsam vermindert, bis sie außerhalb des Kegels ganz verschwindet.
Die Härte des Spotlichts kontrolliert die vollständig beleuchtete Region. Sie können diese Region verkleinern oder vergrößern, so dass keine Helligkeitsverminderung vorhanden ist. Um das richtig zu verstehen, können Sie eine Ebene und ein einfaches Spotlicht, das darauf scheint, erzeugen und dann mit dem Parameter für die Härte des Spotlichts herumspielen.

Siehe auch

GerichtetesLicht

Fügt ein Licht mit parallelen Strahlen in eine Richtung ein.

LinearesLicht

Fügt ein rohrförmiges Licht ein.

PunktLicht

Fügt ein in alle Richtungen strahlendes Licht ein.

RechteckigesLicht

Fügt ein rechteckiges Richtungslicht ein.

Rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015