Mit dem Befehl Rendern wird das Modell unter Verwendung des aktuellen Renderers gerendert und ein Farbbild in einem separaten Anzeigefenster erzeugt.
Hinweis
● | Die Materialien, die im Materialeditor entweder mit dem Befehl Eigenschaften oder den Ebenen zugeordnet werden, bestimmen die Farben der gerenderten Objekte. |
● | Wenn die Objekte, die Sie schattieren, sehr komplex sind, kann Rhino beim ersten Schattieren oder Rendern langsam sein. Rhino benötigt diese Zeit, um von der glatten Geometrie aus ein verstecktes Polygonnetz zu berechnen, das für das Rendering verwendet wird. Wenn Sie das nächste Mal das gleiche Modell rendern, werden Sie eine Leistungsverbesserung feststellen können. |
Neben der schattierten Vorschau bietet Rhino Vollfarben-Renderings mit Lichtern, Transparenz, Schatten, Texturen und Bumpmapping.
Objekte werden weiß gerendert, wenn Sie keine Farbe, Glanzlicht, Textur, Transparenz und Reliefs hinzufügen. Diese Attribute werden über das Panel Eigenschaften auf der Seite Material gesteuert.
Der Prozess, der benötigt wird, um Szenen zu rendern, besteht aus den folgenden wesentlichen Schritten:
● | Hinzufügung der Beleuchtung |
● | Zuordnung der Materialien |
● | Rendern |
Obwohl die Schritte nicht in dieser Reihenfolge ausgeführt werden müssen, kann die Szene auf diese Art effizienter eingestellt werden. Für eine Qualitätsverbesserung wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie mit dem Resultat zufrieden sind.
In jedem Rhino-Rendering gibt es Lichtquellen, von denen ausgehend das Programm berechnet, wie die Objekte beleuchtet werden.Wenn Sie Ihrer Szene keine Lichtquellen hinzufügen, wird das Standardlicht verwendet. Dieses ist ein gerichtetes Licht mit parallelen Lichtstrahlen, die wirken, als würde eine Lampe über Ihrer rechten Schulter auf die Szene scheinen.
Hinzufügen von Innenbeleuchtung
Fügen Sie Spotlicht, gerichtetes Licht, lineares Licht, Punktlicht oder rechteckiges Licht hinzu.
Materialien bestimmen, welche Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief der Rhino-Renderer verwendet.
Den Ebenen Materialien zuordnen
Ziehen Sie im Materialeditor ein Material auf eine Ebene.
Den Objekten Materialien zuordnen
1. | Wählen Sie ein Objekt aus. |
2. | Klicken Sie im Menü Bearbeiten auf Objekteigenschaften. |
3. | Wählen Sie im Eigenschaftenfeld im Abschnitt Material für die Funktion Zuordnen nach die Option Objekt aus. |
4. | Klicken Sie auf die Schaltfläche | , um die Materialeigenschaften des Objekts einzustellen.
Rendern und Speichern eines Bildes.
Rendern und Speichern des Bildes
1. | Klicken Sie im Menü Rendern auf Rendern. |
2. | Klicken Sie im Renderfenster im Menü Datei auf Speichern unter. |
Rendern und Speichern des Bildes
1. | Klicken Sie im Menü Rendern auf Rendern. |
2. | Klicken Sie im Renderfenster auf Speichern. |
Mit dem Befehl RenderfensterInZwischenablageKopieren wird das Bild im Renderfenster in die Windows-Zwischenablage kopiert.
Mit dem Befehl InFensterRendern wird der ausgewählte Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert.
Mit dem Befehl RenderVorschau wird das aktuelle Ansichtsfenster im Renderfenster in Renderauflösung gerendert, wobei die Renderzeit optimiert wird.
Mit dem Befehl RendervorschauInFenster wird ein Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in Renderauflösung gerendert, wobei die Renderzeit optimiert wird.
Mit dem Befehl RendervorschauFenster wird ein Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert, wobei die Renderzeit optimiert wird.
Mit dem Befehl Renderfenster wird der ausgewählte Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert.
Siehe auch
Lichter für Rendering hinzufügen
Materialien und Texturen verwenden
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015