GerichtetesLicht

Mit dem Befehl GerichtetesLicht wird ein Licht eingesetzt, das die Sonne mit parallelen Lichtstrahlen und einer Richtung simuliert.

Standortpunkt (1), Dolly-Punkt (2), Zielpunkt (3).

Vorgehen

1. Wählen Sie einen Standort, zu dem das Richtungslicht gerichtet ist.
2. Wählen Sie einen Standort für das gerichtete Licht.

Hinweis

Ein Richtungslicht scheint in eine bestimmte Richtung. Der Standort des Lichts ist unwichtig: Das Lichtobjekt zeigt nur an, in welche Richtung das Licht scheint.
Aktivieren Sie die Kontrollpunkte des Spotlichts und ziehen oder verschieben Sie sie, um die Richtung, Länge, Lichtstrahlwinkel, Winkel des Hauptlichtkegels und Position des Spotlichts zu bearbeiten.
Um das Licht ohne Änderung der Richtung zu verschieben, verschieben Sie den Dolly-Punkt (der Kontrollpunkt am Mittelpunkt im Richtungsvektor).

Siehe auch

LinearesLicht

Fügt ein rohrförmiges Licht ein.

PunktLicht

Fügt ein in alle Richtungen strahlendes Licht ein.

RechteckigesLicht

Fügt ein rechteckiges Richtungslicht ein.

Spotlicht

Fügt ein Lichtkegelobjekt ein.

Rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015