Mit dem Befehl GerichtetesLicht wird ein Licht eingesetzt, das die Sonne mit parallelen Lichtstrahlen und einer Richtung simuliert.
Vorgehen
1. | Wählen Sie einen Standort, zu dem das Richtungslicht gerichtet ist. |
2. | Wählen Sie einen Standort für das gerichtete Licht. |
Hinweis
● | Ein Richtungslicht scheint in eine bestimmte Richtung. Der Standort des Lichts ist unwichtig: Das Lichtobjekt zeigt nur an, in welche Richtung das Licht scheint. |
● | Aktivieren Sie die Kontrollpunkte des Spotlichts und ziehen oder verschieben Sie sie, um die Richtung, Länge, Lichtstrahlwinkel, Winkel des Hauptlichtkegels und Position des Spotlichts zu bearbeiten. |
● | Um das Licht ohne Änderung der Richtung zu verschieben, verschieben Sie den Dolly-Punkt (der Kontrollpunkt am Mittelpunkt im Richtungsvektor). |
Siehe auch
Fügt ein rohrförmiges Licht ein.
Fügt ein in alle Richtungen strahlendes Licht ein.
Fügt ein rechteckiges Richtungslicht ein.
Fügt ein Lichtkegelobjekt ein.
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015