In den Materialeigenschaften werden die Rendermaterialeigenschaften für die ausgewählten Objekte verwaltet.
Material
Material zuordnen nach
Rendereigenschaften können Ebenen oder Objekten zugeordnet werden, die mit dem Rhino-Renderer verwendet werden.
Das Objekt übernimmt das der Ebene zugeordnete Rendermaterial. Um die Materialzuordnung der Ebene zu ändern, verwenden Sie das Dialogfenster Ebenen.
Übergeordnet
Das Objekt übernimmt das dem übergeordneten Objekt zugeordnete Rendermaterial.
Beispiel der Verwendung von übergeordnetem Material
1. | Stellen Sie das Material für die Ebene 1 ein. |
2. | Zeichnen Sie eine Kugel auf der Ebene 1. |
3. | Wählen Sie die Kugel aus und stellen Sie ihre Materialeigenschaft auf Übergeordnet ein. |
4. | Verwenden Sie den Befehl Block, um die Kugel in einem Block umzuwandeln. |
5. | Stellen Sie das Material für die Ebene 2 auf ein anderes Material ein. |
6. | Setzen Sie den Block aus Schritt 4 in die Ebene 2 ein. Die Kugel zeigt das Material an, das Ebene 2 zugeordnet ist, weil sich die Blockinstanz auf Ebene 2 befindet. Den Objekten im Block wird ihr Material nach übergeordnetem Material zuogeordnet. |
7. | Wählen Sie die Blockinstanz aus und stellen Sie ihre Materialeigenschaft auf Objekt ein. Die Kugel wechselt auf das Objektmaterial. |
Rendermaterialien werden an einzelne Objekte zugeordnet und von Rhinos integriertem Renderer verwendet.
Das Material wird in einer Miniaturansicht angezeigt.
Änderung des Materials
Klicken Sie auf die Schaltfläche
.Daraufhin öffnet sich der Materialeditor.
Siehe auch
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.
Den Materialeditor öffnen, um Materialien im Modell zu verwalten.
Materialien und Texturen verwenden
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015