TexturenKomprimieren

Mit dem Befehl TexturenKomprimieren wird die Polygonnetztexturen der ausgewählten Flächenverbände komprimiert.

Wenn die Polygone von Flächenverbänden berechnet werden, werden die komprimierten Texturkoordinaten erzeugt. Eine komprimierte Textur ist eine Aufteilung des Einheitsquadrats in getrennte Unterrechtecke, so dass eine Bitmap zur Anwendung unabhängiger Texturen an jedes Polygons des Flächenverbands verwendet werden kann.

Eingabeflächenverband, jede Fläche anhand einer Farbe bezeichnet.

Die komprimierte Textur wird auf allen Seiten im Flächenverband angewendet.

Vorgehen

Wählen Sie Objekte aus.

TexturenDekomprimieren

Mit dem Befehl TexturenDekomprimieren werden die Texturen der ausgewählten Flächenverbände entpackt.

Siehe auch

Materialien und Texturen verwenden

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015