Mit dem Befehl TexturenKomprimieren wird die Polygonnetztexturen der ausgewählten Flächenverbände komprimiert.
Wenn die Polygone von Flächenverbänden berechnet werden, werden die komprimierten Texturkoordinaten erzeugt. Eine komprimierte Textur ist eine Aufteilung des Einheitsquadrats in getrennte Unterrechtecke, so dass eine Bitmap zur Anwendung unabhängiger Texturen an jedes Polygons des Flächenverbands verwendet werden kann.
Vorgehen
Wählen Sie Objekte aus.
Mit dem Befehl TexturenDekomprimieren werden die Texturen der ausgewählten Flächenverbände entpackt.
Siehe auch
Materialien und Texturen verwenden
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015