Polygonnetz

In den Polygonnetzeigenschaften werden die Polygonnetzeinstellungen des aktuellen Modells verwaltet.

Wenn Sie eine NURBS-Fläche schattieren oder rendern, wird die Fläche zuerst in ein Polygonnetz umgewandelt. Die detaillierten Rendernetzoptionen steuern die Art, wie die NURBS-Flächen in Polygonnetze umgewandelt werden.

Sie müssen vielleicht diese Werte anpassen, wenn Sie mit der standardmäßigen Schattierungs- und Renderqualität nicht zufrieden sind.

Anmerkungen

Die mit dem Befehl Polygonnetz erzeugten Polygonnetze sind sichtbar und bearbeitbar und von den NURBS-Objekten, aus denen sie erzeugt wurden, trennbar.
Die von einem schattierten Ansichtsfenstermodus auf NURBS-Flächen und -Flächenverbänden erzeugten Polygonnetze sind unsichtbar, können nicht bearbeitet und nicht vom NURBS-Objekt gelöst werden, außer, um sie mit dem Befehl SchattierenAktualisieren zu zerstören oder um den Befehl RenderNetzExtrahieren anzuwenden.

Qualität des Rendernetzes

Gezackt & schneller

Verwendet ein Polygonnetz mit niedrigerer Dichte, um Objekte schnell mit einer Qualitätseinbuße zu schattieren.

Glatt & langsamer

Verwendet ein Polygonnetz mit höherer Dichte, um Objekte genauer mit einer Schnelligkeitseinbuße zu schattieren.

Benutzerdefiniert

Zeigt einfache Polygonnetzsteuerungen an.

Vorschau

Das Netz wird als Vorschau in den Ansichtsfenstern gezeichnet und das Dialogfenster bleibt für weitere Anpassungen auf dem Bildschirm.

Benutzerdefinierte Optionen

Dichte

Verwendet eine Formel, um zu steuern, wie weit sich die Polygonkanten von der Originalfläche entfernt befinden. Werte zwischen 0 und 1. Größere Werte erzeugen ein Polygonnetz mit höherer Polygonzahl.

Siehe auch

Polygonnetzobjekte zeichnen

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015