In den Polygonnetzeigenschaften werden die Polygonnetzeinstellungen des aktuellen Modells verwaltet.
Wenn Sie eine NURBS-Fläche schattieren oder rendern, wird die Fläche zuerst in ein Polygonnetz umgewandelt. Die detaillierten Rendernetzoptionen steuern die Art, wie die NURBS-Flächen in Polygonnetze umgewandelt werden.
Sie müssen vielleicht diese Werte anpassen, wenn Sie mit der standardmäßigen Schattierungs- und Renderqualität nicht zufrieden sind.
Anmerkungen
● | Die mit dem Befehl Polygonnetz erzeugten Polygonnetze sind sichtbar und bearbeitbar und von den NURBS-Objekten, aus denen sie erzeugt wurden, trennbar. |
● | Die von einem schattierten Ansichtsfenstermodus auf NURBS-Flächen und -Flächenverbänden erzeugten Polygonnetze sind unsichtbar, können nicht bearbeitet und nicht vom NURBS-Objekt gelöst werden, außer, um sie mit dem Befehl SchattierenAktualisieren zu zerstören oder um den Befehl RenderNetzExtrahieren anzuwenden. |
Qualität des Rendernetzes
Gezackt & schneller
Verwendet ein Polygonnetz mit niedrigerer Dichte, um Objekte schnell mit einer Qualitätseinbuße zu schattieren.
Glatt & langsamer
Verwendet ein Polygonnetz mit höherer Dichte, um Objekte genauer mit einer Schnelligkeitseinbuße zu schattieren.
Benutzerdefiniert
Zeigt einfache Polygonnetzsteuerungen an.
Das Netz wird als Vorschau in den Ansichtsfenstern gezeichnet und das Dialogfenster bleibt für weitere Anpassungen auf dem Bildschirm.
Benutzerdefinierte Optionen
Dichte
Verwendet eine Formel, um zu steuern, wie weit sich die Polygonkanten von der Originalfläche entfernt befinden. Werte zwischen 0 und 1. Größere Werte erzeugen ein Polygonnetz mit höherer Polygonzahl.
Anmerkung: So wird ein Polygonnetz erzeugt
Ein Polygonnetz wird in drei Schritten basierend auf den folgenden Kriterien erstellt:
● | Die Anzahl der Ausgangsvierecke (Schätzung zur groben Erfüllung der Kriterien) |
● | Verfeinerung (Unterteilung zur Erfüllung der Kriterien) |
● | Anpassung der Trimmbegrenzungen |
Flächen werden in zwei Phasen vermascht. Es wird zunächst ein reguläres Vierecksnetz erzeugt und dieses Netz dann verfeinert, indem einige der Vierecksfacetten in vier kleinere Vierecke unterteilt werden. Die Einstellungen zu maximalem Seitenverhältnis, maximaler Kantenlänge und minimaler Quadrate des anfänglichen Gitters steuern die Erzeugung des Ausgangspolygonnetzes. Die Einstellungen zu maximalem Winkel, maximaler und minimaler Kantenlänge sowie maximalem Abstand der Kanten zur Fläche bestimmen, welche Ausgangsvierecke in kleinere Vierecke unterteilt werden.
Maximaler Winkel
Definiert den maximal erlaubten Winkel zwischen den Normalen der Eingabefläche an angrenzenden Polygonnetzscheitelpunkten. Wenn der Winkel zwischen den Flächennormalen größer als diese Einstellung ist, wird das Polygonnetz weiter verfeinert (es werden mehr Scheitelpunkte eingefügt) und dichter gemacht. Zwei Scheitelpunkte liegen angrenzend zueinander, wenn es sich um gegenüber liegende Endpunkte einer einer einzelnen Seitenkante handelt.
Die Einstellung des max. Winkels beeinflusst die Polygonnetzerzeugung von Objekten der gleichen Form auf die gleiche Weise, egal wie groß die Objekte sind. Neigt dazu, die Polygonnetze in Bereichen mit hoher Krümmung dichter und in flacheren Bereichen weniger dicht zu machen.
Maximales Seitenverhältnis
Flächen werden anfänglich mit einem regelmäßigen Polygonnetz aus viereckigen Polygonen tesselliert, danach wird dieses Polygonnetz verfeinert. Das anfängliche Polygonnetz aus Vierecken wird erzeugt, so dass im Durchschnitt das maximale Seitenverhältnis der Quadrate kleiner oder gleich der Option Maximales Seitenverhältnis ist.
Kleinere Werte bedeuten eine langsamere Polygonnetzerzeugung und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichseitigen und schön geformten Polygonen. Das ist ungefähr das maximale Seitenverhältnis der Quadrate in den minimalen Quadraten des anfänglichen Gitters. Beim Einstellen des maximalen Seitenverhältnisses auf Null wird die Option ausgeschaltet. Null bedeutet keine Limite.
Der Standardwert für diese Option ist Null und das empfohlene Intervall, wenn nicht Null, geht von 1 bis 100.
Diese Einstellung ist skalaunabhängig.
Anwendung
Bei der Schattierung von langen, dünnen Objekten verwenden Sie 0.0 für diesen Wert. Das erlaubt unendliche Verhältnisse. Steuert die Glattheit des Polygonnetzes mit anderen Parametern.
Minimale Kantenlänge
Wenn eine Kante kürzer als die Minimale Kantenlänge ist, geschieht keine weitere Unterteilung der Polygonnetzseiten. Es handelt sich auch um die minimale Kantenlänge der Quadrate in den minimalen Quadraten des anfänglichen Gitters.
Der Standardwert für diese Option ist 0.0001 Einheiten und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab. Größere Werte ergeben eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl. Bei Einstellung dieses Werts auf Null wird die Option der minimalen Kantenlänge ausgeschaltet.
Diese Option ist skalaabhängig.
Der Wert befindet sich immer im aktuellen Einheitssystem.
Maximale Kantenlänge
Polygone werden weiter unterteilt, bis alle Polygonkanten kleiner als dieser Wert sind. Es handelt sich auch um die maximale Kantenlänge der Quadrate in den minimalen Quadraten des anfänglichen Gitters.
Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichgroßen Polygonen. Bei Einstellung dieses Werts auf Null wird die Option ausgeschaltet.
Der Standardwert ist Null und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab.
Diese Option ist skalaabhängig.
Anwendung
Verwenden, um sicher zu gehen, dass die Polygone ungefähr die gleiche Größe haben.
Maximaler Abstand Kante zu Fläche
Polygone werden verfeinert, bis der Abstand vom Mittelpunkt einer Polygonkante zur NURBS-Fläche kleiner als dieser Wert ist. Es handelt sich auch um den maximalen Abstand von den Mittelpunkten der Polygonkanten zur NURBS-Fläche in den minimalen Quadraten des anfänglichen Gitters.
Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl. Bei Einstellung dieses Werts auf Null wird die Option ausgeschaltet.
Der Standardwert ist Null und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab.
Anwendung
Als allgemeine Einstellung für Polygonnetztoleranz verwenden.
Minimale Quadrate des anfänglichen Gitters
Das anfängliche Polygonnetz ist ein Netz aus vierseitigen Polygonen, das Rhino in der ersten Phase der Polygonnetzerzeugung auf jeder NURBS-Fläche erzeugt. Wenn das anfängliche Polygonnetz erzeugt wurde, werden die Trimmkurven ignoriert. Nach Erzeugung des anfänglichen Polygonnetzes erstellt Rhino alle Trimmkanten, verbindet das anfängliche Gitter mit den Trimmkanten und verfeinert dann das Polygonnetz, wenn die Option Polygonnetz verfeinern ausgewählt ist.
Die Anzahl Quadrate pro Fläche im anfänglichen Polygonnetz. Rhino verwendet mindestens so viele Polygone für jede Fläche.
Größere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichmäßig verteilten Polygonen. Bei Einstellung dieses Werts auf Null wird die Option ausgeschaltet.
Der Standardwert beträgt 0. Das empfohlene Intervall geht von 0 bis 10000.
Diese Option ist Skala-unabhängig.
Anwendung
Verwenden, um sicherzustellen, dass Flächen mit feinen Details mit einer genügend hohen Polygonzahl vermascht werden.
Polygonnetz verfeinern
Nach der anfänglichen Polygonnetzerzeugung verfeinert ein rekursiver Prozess das Netz, bis es den Kriterien entspricht, die durch die Optionen Maximaler Winkel, Minimale Kantenlänge, Maximale Kantenlänge und Maximaler Abstand Kante zu Fläche definiert sind.
Das Polygonnetz wird verfeinert, bis der Winkel zwischen Flächennormalen entlang einer Polygonkante kleiner als dieser Wert ist. Der Standardwert beträgt 20 Grad und das empfohlene Intervall geht von 5 auf 90 Grad. Bei Einstellung des maximalen Winkels auf Null wird die Option ausgeschaltet. Es ist skalaunabhängig.
Keine Verfeinerung ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl. Die Deaktivierung dieser Option führt auch zu ungetrimmten einzelnen Flächen; Flächenbereiche außerhalb von Trimmkanten und verbundene Kanten werden mit gleichgroßen Quadraten vermascht.
Gezackte Nähte
Alle Flächen werden unabhängig voneinander vermascht und Rhino "näht" keine Kanten von verbundenen Flächenkanten zusammen. Polygonnetze für jede Fläche in einem Flächenverband bilden nicht unbedingt ein hermetisches Polygonnetz.
Wenn Gezackte Nähte nicht markiert ist, werden hermetische Polygonnetze erzeugt.
Ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, niedrigere Polygonzahl und Spalten zwischen verbundenen Flächen im gerenderten Bild.
Anwendung
Rhino unterstützt keine hermetischen Polygonnetze aus viereckigen Polygonen, außer Sie vermaschen eine einzelne ungetrimmte Fläche. In diesem Fall, löschen Sie Polygonnetz verfeinern und verwenden Sie Gezackte Nähte, um Polygonnetze aus viereckigen Polygonen zu generieren.
Einfache Ebenen
Die Polygone aller planaren Flächen werden berechnet, indem die Polygone der Flächenkanten berechnet werden und die durch die Kanten begrenzte Fläche mit Dreiecken gefüllt wird.
Ergibt eine langsamere Polygonnetzerzeugung und minimale Polygonzahl auf planaren Flächen, vor allem für komplex getrimmte Flächen.
Wenn Einfache Ebenen ausgewählt ist, werden die Einstellungen, außer Gezackte Nähte, für planare Flächen ignoriert und die planare Fläche wird mit so wenigen Polygonen wie möglich vermascht.
Schließt die genauen Einstellungen.
Siehe auch
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015