GroundPlane

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パネル > 地平面

GroundPlaneコマンドは、地平面パネルを開きます。

地平面は、指定する高度で、水平方向のあらゆる方角に伸びて、画像を配置する無限に広い台のような役割をします。背景にサーフェスを使用するより、地平面を使用した方がレンダリングの速度が一層速くなります。地平面にはどのようなマテリアルでも割り当てることができます。

地平面は、テクニカルまたはワイヤフレーム表示モードには表示されません。


地平面なし(左)、地平面を使用(右)

地平面パネル

コンテナのオプション

オン

地平面をオンにします。

裏面を表示

下から見る時に、地平面の「裏」を表示します。このオプションを使用しない場合、裏面は透明です。

ワールドXY平面上の高さ

xy平面上の地平面の高さを設定します。

自動

モデルのオブジェクトの最も低い点に地平面を移動させる自動高さ設定をオンにします。シーンに新しいオブジェクトが追加されると、地平面の高さが変わる可能性があります。自動高さ設定は、メッシュ化できない*オブジェクトタイプを無視します。

 

*メッシュ化できないオブジェクトタイプは、レンダリングメッシュを生成しません。例えば、曲線、寸法、テクスチャのマッピングウィジェットなどです。

エフェクト

シャドウのみを表示

地平面を透明にしますが、影は映るようにします。

マテリアルを使用

地平面にマテリアルを割り当て、そのマテリアルを編集します。マテリアルの設定の詳細については、マテリアルをご覧ください。

テクスチャマッピング

これらの設定は、テクスチャが地平面に適用される場合に使用されます。

X/Yオフセット(単位)

オフセット距離を0,0,0から単位で指定します。

X/Yサイズ(単位)

テクスチャのサイズを単位で指定します。

回転

テクスチャの回転を0からの角度で指定します。

隠しコマンドラインオプションを表示するには

コマンドラインオプション

パネルを表示

オプション
オン
裏面を表示=オフ/オン
自動高度=オフ/オン
シャドウのみ=オフ/オン
高度=0
マテリアルを設定
インスタンスIDまたはインスタンス名

次もご覧ください。

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

Rhino 6 レンダリング表示での地平面

 

 

 

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