무한평면

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무한평면은, 평면 서피스를 입력으로 허용하는 모든 명령 단계에서 사용하기 위해 장면의 모든 개체를 통해 어떤 평면도 연장할 수 있는 방법을 제공합니다(유사 무한평면).

  • Trim처럼 평면이 임시 상태인 명령에서 중첩되어 사용될 때, 무한평면은 명령에서 입력처럼 사용 가능하며, 명령이 끝나면 사라집니다.
  • 무한평면은 평면 서피스나 커브, 구성평면, 또는 명령행에 표시되는 평면을 정의하는 다른 다양한 방식으로 연장될 수 있습니다.

트림 개체로 사용된 무한평면.

바로 가기: IP

무한평면 옵션은 다음 명령에서 서피스를 입력으로 허용하는 과정에서 사용할 수 있습니다.

ArraySrf

Boolean2Objects

BooleanDifference

BooleanIntersection

BooleanSplit

BooleanUnion

Bounce

Contour

CutVolume

Fin

InterpCrvOnSrf

Intersect

IntersectTwoSets

MeshIntersect

MeshSplit

MakeHole

OffsetNormal

OffsetSrf

OrientCameraToSrf

OrientOnSrf

PlaceHole

Project

Pull

RevolvedHole

RoundHole

Section

ShortPath

Split

Trim

TweenSurfaces

VariableBlendSrf

VariableChamferSrf

VariableFilletSrf

VariableOffsetSrf

WireCut

무한평면을 만들려면

  1. 서피스 또는 폴리서피스를 선택해야 하는 프롬프트에서 IP 또는 InfinitePlane을 입력하세요.
  2. 프롬프트에서 임시 무한평면으로 사용할 평면형 개체를 선택합니다.
    평면형 커브, 서피스, 폴리서피스 면, 단일 다각형 메쉬 또는 클리핑 평면이 될 수 있습니다.
    개체의 평면은 무한평면의 위치와 방향을 결정합니다.
    참조 평면이 뷰포트에 표시됩니다. 참조 평면은 추적선 색을 사용합니다.

새로운 무한 평면을 그리는 옵션

새로운 무한 평면을 그리려면 이 옵션을 사용하세요.

명령행 옵션

3점

3 점은 평면의 위치와 방향을 정의합니다.

3점 단계

  1. 평면의 첫 번째 점을 지정합니다.
  2. 평면의 두 번째 점을 지정합니다.
  3. 평면의 세 번째 점을 지정합니다.

세로

두 개의 점은 활성인 구성평면에 대하여 수직인 평면의 방향을 정의합니다.

수직 옵션 사용

  1. 수직 평면의 시작점을 지정합니다.
  2. 수직 평면의 끝점을 지정합니다.

점_통과

현재 구성평면에 대해 평행인 평면의 위치를 정의하는 한 점입니다.

점_통과 사용

  • 현재 구성평면에 대한 평면의 높이를 정의하는 점을 지정합니다.

기존 구성평면을 참조로 사용하는 옵션

구성평면을 사용하여 무한평면을 정의하려면 이 옵션을 사용합니다.

명령행 옵션

명명된_구성평면

명명된 구성평면이 무한평면을 정의합니다.

사용자 지정 구성평면이 이미 존재해야 합니다.

명명된_구성평면 사용

  • 기존 구성평면의 이름을 입력합니다.

 
명명된_구성평면 옵션

뷰포트_안에서_선택

명명된 구성평면 원점에 구성평면 이름과 xy축 기호가 표시됩니다.

뷰포트_안에서_선택 사용

  • 축이 강조 표시될 때까지 마우스를 축 가까이 가져가 클릭합니다.

목록에서_선택

명명된 구성평면 목록에서 선택합니다.

구성평면XY

현재 구성평면의 XY 방향을 사용하여 무한평면을 정의합니다.

구성평면YZ

현재 구성평면의 YZ 방향을 사용하여 무한평면을 정의합니다.

구성평면ZX

현재 구성평면의 ZX 방향을 사용하여 무한평면을 정의합니다.

절대좌표XY

절대좌표의 XY 방향을 사용하여 무한평면을 정의합니다.

절대좌표YZ

절대좌표의 YZ 방향을 사용하여 무한평면을 정의합니다.

절대좌표ZX

절대좌표의 ZX 방향을 사용하여 무한평면을 정의합니다.