SubDBox
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SubD 프리미티브 > 상자 |
SubDBox 명령은 부분 분할된 SubD 상자 개체를 만듭니다.
과정
명령행 옵션
(기본값)
반대 방향에 있는 두 개의 모서리를 사용하여 직사각형을 그립니다.
3점
두 개의 인접한 모서리 위치와 반대쪽의 한 위치를 사용하여 직사각형을 그립니다.
세로
직사각형을 구성평면에 수직으로 그립니다.
중심
중심점과 모서리로 직사각형을 그립니다.
X개수/Y개수/Z개수
x/y/z 방향에 있는 면의 개수입니다.
-
0이 아닌 숫자를 입력하고 Enter 키를 눌러 모든 방향에 같은 숫자를 설정합니다. 0을 입력하면 현재 구성평면 원점 위치에 한 점이 지정됩니다.
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SubD 프리미티브 > 원뿔 |
SubDCone 명령은 SubD 원뿔 개체를 만듭니다.
명령행 옵션
방향_구속
방향 구속은 원뿔의 방향을 제한합니다.
없음
클릭으로 지정하거나, 숫자를 입력하여 높이를 설정합니다.
세로
구성평면에 대하여 수직인 원뿔을 만듭니다.
- 높이를 설정하기 위해 숫자를 입력할 때 구성평면 +Z 방향이 양의 방향입니다.
커브_주변
커브상에서 지정된 점에 수직으로 기준원을 그립니다. 원뿔의 중심선이 해당 커브에 접합니다.
- 높이를 설정하기 위해 숫자를 입력할 때 커브 방향이 양의 방향입니다.
솔리드 (예/아니요)
바닥이 끝막음되어 솔리드가 되거나, 열린 원뿔이 되도록 지정합니다.
반지름
중심점과 반지름 점을 지정하여 기준원을 그립니다.
2점
서로 반대 방향에 위치한 두 개의 점으로 기준원을 그립니다.
3점
세 점을 통과하는 기준원을 그립니다.
접점
1개/2개/3개의 커브에 접하는 기준원을 그립니다.
점에_맞춤
선택된 점, 제어점, 또는 메쉬 정점에 맞춰 기준원을 그립니다.
세로_면
바닥과 꼭지점 사이의 면 개수를 설정합니다.
면_주변
동서 방향의 면 개수를 설정합니다.
면_끝막음_스타일 (삼각/사각)
바닥 개구부를 채우기 위해 삼각 면 또는 사각 면 사용을 선택합니다.
- 이 옵션은 면_주변이 짝수(4, 6, 8...)이고, 솔리드=예일 때에만 표시됩니다.
- 삼각은 면_주변이 홀수인 경우에 항상 사용됩니다.
참고 항목
Cone
서피스 원뿔을 만듭니다.
MeshCone
메쉬 원뿔을 만듭니다.
SubDCylinder
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SubD 프리미티브 > 원통 |
SubDCylinder 명령은 SubD 원통 개체를 만듭니다.
과정
-
기준원을 그립니다.
-
클릭으로 위치를 지정하거나, 숫자를 입력하여 높이를 설정합니다.
방향 구속 옵션은 양의 높이를 다르게 정의합니다.
명령행 옵션
방향_구속
방향 구속은 원통의 방향을 제한합니다.
없음
클릭으로 지정하거나, 숫자를 입력하여 높이를 설정합니다.
세로
구성평면에 대하여 수직인 원통을 만듭니다.
- 높이를 설정하기 위해 숫자를 입력할 때 구성평면 +Z 방향이 양의 방향을 정의합니다.
커브_주변
커브상에서 지정된 점에 수직으로 기준원을 그립니다. 원통의 중심선이 해당 커브에 접합니다.
- 높이를 설정하기 위해 숫자를 입력할 때 커브 방향이 양의 방향을 정의합니다.
솔리드
위와 아래 열린 부분을 끝막음하거나 열린 상태로 둡니다.
반지름
중심점과 반지름 점을 지정하여 기준원을 그립니다.
2점
서로 반대 방향에 위치한 두 개의 점으로 기준원을 그립니다.
3점
세 점을 통과하는 기준원을 그립니다.
접점
1개/2개/3개의 커브에 접하는 기준원을 그립니다.
점에_맞춤
선택된 점, 제어점, 또는 메쉬 정점에 맞춰 기준원을 그립니다.
면_주변
원주 주변의 면의 수.
세로_면
세로 방향에 있는 면의 개수입니다.
양쪽
기준원을 양쪽으로 대칭인 원통을 만듭니다. 원통의 높이는 지정한 값의 두 배가 됩니다.
면_끝막음_스타일 (삼각/사각)
위, 아래 개구부를 채울 때 삼각 또는 사각 면을 사용할지를 선택합니다.
- 이 옵션은 면_주변이 짝수(4, 6, 8...)이고, 솔리드=예일 때에만 표시됩니다.
- 삼각은 면_주변이 홀수인 경우에 항상 사용됩니다.
참고 항목
Cylinder
폴리서피스 원통을 그립니다.
MeshCylinder
메쉬 원통을 그립니다.
SubDEllipsoid 명령은 SubD 타원체를 그립니다.
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SubD 프리미티브 > 타원체 |
명령행 옵션
반지름
각 축의 절반 길이를 정의하여 타원체를 만듭니다.
모서리
닫힌 직사각형의 모서리와 중심점으로 기준 타원을 그립니다.
모서리
둘러싼 직사각형의 반대 방향에 있는 두 개의 모서리로부터 기준 타원을 그립니다.
지름
각 축의 길이를 정의하여 타원체를 만듭니다.
세로
구성평면에 수직인 기준 타원을 그립니다.
초점_지정
초점과 커브상의 한 점을 사용하여 타원을 그립니다.
초점에_점_생성
초점 위치에 점 개체를 배치합니다.
커브_주변
커브상에서 지정된 점에 수직으로 기준 타원을 그립니다. 세 번째 축이 커브에 접합니다.
세로_면
첫 번째 축을 따르는 면의 개수.
면_주변
첫 번째 축을 따르는 면의 개수.
면_끝막음_스타일 (삼각/사각)
양쪽 극 위치에서 삼각 또는 사각 면을 사용하려면 선택합니다.
- 이 옵션은 면_주변이 짝수(4, 6, 8...)인 경우에만 표시됩니다.
- 삼각은 면_주변이 홀수인 경우에 항상 사용됩니다.
참고 항목
Ellipsoid
솔리드 타원체를 그립니다.
MeshEllipsoid
메쉬 타원체를 그립니다.
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SubD 프리미티브 > 평면 |
SubDPlane 명령은 SubD 평면 개체를 만듭니다.
과정
-
직사각형에서 반대 방향에 있는 두 모서리가 될 두 점을 지정합니다.
또는, 다른 방법으로 직사각형을 그리려면 옵션 중 하나를 선택합니다.
-
X 방향과 Y 방향의 면 개수를 지정합니다.
명령행 옵션
(기본값)
반대 방향에 있는 두 개의 모서리를 사용하여 직사각형을 그립니다.
3점
두 개의 인접한 모서리 위치와 반대쪽의 한 위치를 사용하여 직사각형을 그립니다.
세로
직사각형을 구성평면에 수직으로 그립니다.
중심
중심점과 모서리로 직사각형을 그립니다.
X개수
X 방향에 있는 면의 개수입니다.
Y개수
Y 방향에 있는 면의 개수입니다.
-
0이 아닌 숫자를 입력하고 Enter 키를 눌러 양쪽 방향에 같은 숫자를 설정합니다. 0을 입력하면 현재 구성평면 원점 위치에 한 점이 지정됩니다.
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SubD 프리미티브 > 구 |
SubDSphere 명령은 세 가지 다른 스타일로 SubD 구 개체를 만듭니다.
명령행 옵션
스타일
UV
양쪽 극이 부채형 삼각형이고, 사각 면으로 이루어진 UV SubD 구를 만듭니다.
세로_면
세로 방향의 면 개수.
면_주변
가로 방향의 면 개수.
사각
정점이 균등하게 분산된 사각 SubD 구를 만듭니다. 사각 SubD 구는 육면체(6개의 면을 가진 정다면체)에서 시작합니다. 그리고 부분_분할 옵션에 지정된 횟수만큼 부분 분할(Subdivision)됩니다.
부분_분할
매번 부분 분할할 때마다 각각 사각을 더 작은 4개의 사각으로 부분 분할하여 사각 SubD 구를 구체화합니다. 부분 분할 범위는 0(6개의 면)에서 6(24576개의 면)까지 입니다.
삼각
정점이 균등하게 분산된 아이코스피어인 SubD를 만듭니다. SubD 아이코스피어(icosphere)는 20면체 (20개의 정삼각형을 가진 정다면체)에서 시작합니다. 그리고, 부분_분할 옵션에 지정된 횟수만큼 부분 분할 실행됩니다.
부분_분할
매번 부분 분할할 때마다 각각의 삼각을 더 작은 4개의 삼각으로 부분 분할하여 아이코스피어인 SubD를 구체화합니다. 부분 분할 범위는 0(20개의 면)에서 5(20480개의 면)까지 입니다.
SubDTorus
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SubD 프리미티브 > 원환 |
SubDTorus 명령은 SubD 원환 개체를 그립니다.
기준원 옵션
반지름
한 점을 지정하거나, 반지름을 입력하여 기줜원의 크기를 결정합니다.
세로
구성평면에 대해 수직인 기준원을 그립니다.
2점
기준원상에 서로 반대 방향인 두 개의 점을 지정합니다.
3점
세 점을 통과하는 기준원을 그립니다.
접점
1개/2개/3개의 커브에 접하는 기준원을 그립니다.
커브_주변
커브상에서 지정된 점에 수직으로 기준원을 그립니다. 원환의 중심선이 해당 커브에 접합니다.
점에_맞춤
선택된 점, 제어점, 또는 메쉬 정점에 맞춰 기준원을 그립니다.
세로_면
두 번째 원을 따르는 면의 개수.
면_주변
기준원을 따르는 면의 개수.
두 번째 원 옵션
반지름
한 점을 지정하거나, 반지름을 입력하여 두 번째 원의 크기를 결정합니다.
지름
한 점을 지정하거나, 지름을 입력하여 두 번째 원의 크기를 결정합니다.
내부_치수_고정
첫 번째 선택된 반지름은 원환의 내부 치수를 설정하고, 두 번째 반지름은 첫 번째 반지름의 바깥쪽으로 제한됩니다.
참고 항목
MeshTorus
메쉬 원환을 그립니다.
Torus
NURBS 원환 (도넛 형태) 을 그립니다.
SubDTruncatedCone
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SubD 프리미티브 > 원뿔대 |
SubDTruncatedCone 명령은 SubD 원뿔대 개체를 만듭니다.
과정
-
기준원을 그립니다.
-
클릭으로 위치를 지정하거나, 숫자를 입력하여 높이를 설정합니다.
높이에서 양(+)의 방향은 선택된 방향_구속 옵션에 따라 다릅니다.
-
끝 원을 그립니다.
기준원 옵션
방향_구속
방향 구속은 원뿔대의 방향을 제한합니다.
없음
클릭으로 지정하거나, 숫자를 입력하여 높이를 설정합니다.
세로
구성평면에 대하여 수직인 원뿔대를 만듭니다.
- 높이를 설정하기 위해 숫자를 입력할 때 구성평면 +Z 방향이 양의 방향입니다.
커브_주변
커브상에서 지정된 점에 수직으로 기준원을 그립니다. 원뿔대의 중심선이 해당 커브에 접합니다.
- 높이를 설정하기 위해 숫자를 입력할 때 커브 방향이 양의 방향입니다.
솔리드
위와 아래 열린 부분을 끝막음하거나 열린 상태로 둡니다.
반지름
중심점과 반지름 점을 지정하여 기준원을 그립니다.
2점
서로 반대 방향에 위치한 두 개의 점으로 기준원을 그립니다.
3점
세 점을 통과하는 기준원을 그립니다.
접점
1개/2개/3개의 커브에 접하는 기준원을 그립니다.
점에_맞춤
선택된 점, 제어점, 또는 메쉬 정점에 맞춰 기준원을 그립니다.
세로_면
세로 방향에 있는 면의 개수입니다.
면_주변
원주 주변의 면의 수.
면_끝막음_스타일 (삼각/사각)
위, 아래 개구부를 채울 때 삼각 또는 사각 면을 사용할지를 선택합니다.
- 이 옵션은 면_주변이 짝수(4, 6, 8...)이고, 솔리드=예일 때에만 표시됩니다.
- 삼각은 면_주변이 홀수인 경우에 항상 사용됩니다.
끝 원 옵션
반지름
끝 원 반지름을 설정하기 위해 위치를 지정하거나, 숫자를 입력합니다.
지름
끝 원 지름을 설정하기 위해 위치를 지정하거나, 숫자를 입력합니다.
참고 항목
MeshTruncatedCone
메쉬 원뿔대를 그립니다.
TruncatedCone
NURBS 원뿔대를 그립니다.