InfinitePlane

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無限平面は、平面サーフェスを入力として受け入れるすべてのコマンド操作で使用できるように、シーンのすべてのオブジェクトを通る任意の平面を拡張する方法 (擬似無限平面) を提供します。


トリムオブジェクトとして使用された無限平面

ショートカット: IP

無限平面オプションは、次のコマンドの入力としてサーフェスを受け入れる操作で使用できます。

ArraySrf

Boolean2Objects

BooleanDifference

BooleanIntersection

BooleanSplit

BooleanUnion

Bounce

Contour

CutVolume

Fin

InterpCrvOnSrf

Intersect

IntersectTwoSets

MeshIntersect

MeshSplit

MakeHole

OffsetNormal

OffsetSrf

OrientCameraToSrf

OrientOnSrf

PlaceHole

Project

Pull

RevolvedHole

RoundHole

Section

ShortPath

Split

Trim

TweenSurfaces

VariableBlendSrf

VariableChamferSrf

VariableFilletSrf

VariableOffsetSrf

WireCut

無限平面を作成するには

  1. サーフェスまたはポリサーフェスを選択するプロンプトで、IPまたはInfinitePlaneとタイプします。
  2. プロンプトで、一時的な無限平面として使用する平面オブジェクトを選択します。
    平面曲線、サーフェス、ポリサーフェスの面、単一ポリゴンメッシュ、またはクリッピング平面が使用できます。
    オブジェクトの平面が無限平面の位置と方向を定義します。
    参照平面がビューポートに表示されます。参照平面はトラッキングラインの色を使用します。

新規無限平面を作成する際のオプション

新規無限平面を作成する際は、次のオプションが使用できます。

コマンドラインオプション

3点

3点が平面の位置と方向を定義します。

3点オプションの手順

  1. 平面の1点目をピックします。
  2. 平面の2点目をピックします。
  3. 平面の3点目をピックします。

垂直

2点がアクティブな作業平面に垂直な平面の方向を定義します。

垂直オプションの手順

  1. 垂直平面の始点をピックします。
  2. 垂直平面の終点をピックします。

通過点指定

1点が現在の作業平面に平行な平面の位置を定義します。

通過点指定オプションの手順

  • 現在の作業平面に対して平面の高さを定義する点をピックします。

既存の作業平面を参照として使用するオプション

無限平面を定義するのに作業平面を使用するにはこれらのオプションを使用してください。

コマンドラインオプション

名前の付いた作業平面

名前の付いた作業平面が無限平面を定義します。

カスタム作業平面が既になければなりません。

名前の付いた作業平面オプションの手順

  • 既存の作業平面名を入力します。

 
名前の付いた作業平面のオプション

ビューポートで選択

作業平面の名前とxy軸のマークが名前の付いた作業平面の原点に表示されます。

ビューポートで選択オプションの手順

  • 表示された軸の上にマウスを重ね、ハイライトされたらクリックします。

リストから選択

名前の付いた作業平面のリストから選択します。

作業平面XY

現在の作業平面のxy方向を使用して無限平面を定義します。

作業平面YZ

現在の作業平面のyz方向を使用して無限平面を定義します。

作業平面ZX

現在の作業平面のzx方向を使用して無限平面を定義します。

ワールドXY

ワールド軸のxy方向を使用して無限平面を定義します。

ワールドYZ

ワールド軸のyz方向を使用して無限平面を定義します。

ワールドZX

ワールド軸のzx方向を使用して無限平面を定義します。

 

 

 

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