VariableBlendSrf
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 可変フィレット/面取り/ブレンド > 可変ブレンド |
VariableBlendSrfコマンドは、交差しているサーフェスのエッジ間に様々な半径の値でブレンドサーフェスを作成し、元のサーフェスの面をトリムして、結果のサーフェスを結合します。
操作手順
- 可変半径ブレンドを行いたいエッジ近くで、2つの交差サーフェスを選択します。
サーフェスは交差しなければなりません。
サーフェスエッジにハンドルが表示されます。 - デフォルトの半径を使用するには、Enterを押します。
または
半径オプションがコマンドラインに表示された時に、新しい半径距離をタイプします。 - コマンドラインオプションを指定
または
編集するハンドルを選択します。
無限平面: InfinitePlane(無限平面)オプションを使用するには、IPと入力します。
ハンドルグリップを使用する際のヒント
- デフォルトのハンドルには、半径を変更するためにドラッグできる1つのグリップがあります。
- 追加またはコピーされたハンドルには、2つのグリップがあります。
- エッジに沿ってハンドルを移動するには、エッジ上のグリップを使用してください。
- ハンドル位置で半径を変更するには、中央のグリップを使用します。
半径と直径のオプションは、ハンドルグリップをドラッグする際にコマンドラインに表示されます。
半径/直径のオプション | |
---|---|
曲線から | 曲線を選択します。ピック位置の曲線半径が使用されます。 |
2点から | 半径距離を表示するのに、2点をピックします。 |
ハンドルのオプション | |
ハンドルを追加 | エッジにハンドルを追加します。 |
ハンドルをコピー | 選択したハンドルからの距離を使用して新しいハンドルを追加します。 |
ハンドルを削除 | 少なくとも1つのハンドルを追加後に表示されるオプションです。 |
すべて設定 | すべてのハンドルの距離または半径を設定します。 |
ハンドルを連動 | 1つのハンドルを編集すると、すべてのハンドルが更新されます。 |
メモ
レールタイプのオプション | |
---|---|
エッジからの距離 | エッジ曲線からの距離が交差を決定します。 |
ローリングボール | ローリングボールの半径が交差を決定します。 |
レール間の距離 | エッジレール間の距離が交差を決定します。 |
トリムして結合 | 結果のサーフェスを元のサーフェスでトリムして結合します。 ヒストリはトリムして結合=いいえの場合のみ機能します。 |
プレビュー | ダイナミックプレビューを表示します。オプションを変更できます。オプションを変更するとプレビューが更新されます。 |
ヒント
- 常にモデル全体の最大半径から最小半径へブレンドするようにしてください。
- ブレンド前にMergeAllCoplanarFacesを使って、または単純な方法でサーフェシングすることで、できるだけエッジを取り除いてください。ブレンドはどのようなエッジにも沿って行われ、隣り合うサーフェスと結合、トリムを試みるので、「より少ない交差エッジ = 問題がより少ない」ということになります。
- サーフェスブレンドで行われる、隣り合うサーフェスとのトリムや結合に十分な場所があるようにしてください。サーフェス間の角度の関係、コーナー周辺のレールの曲がり具合の鋭さ、そしてレールのタイプはすべて特殊なケースにつながる可能性があります。