ブロックツールバー

Block
ブロックオブジェクトを定義します。

BlockEdit
ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。

Insert
ファイルに格納されているブロックオブジェクトをインサートするか、ファイルをブロック定義としてインポートします。

ExportWithOrigin
指定した原点と作業平面でオブジェクトを新しいファイルに保存します。

BlockManager
モデルのブロック定義を管理できるブロック定義パネルを開きます。

BlockEdit
ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。

ModelBasepoint
モデルを別のモデルにインサートする際に使用されるワールド原点を設定します。

ReplaceBlock
ブロックインスタンスを別のブロック定義と置き換えます。

ExplodeBlock
ネストされたブロックを含むブロックを、コンポーネントオブジェクトに分解します。

BlockManager、すべて更新
モデルのすべてのブロックを更新します。

AddMissingBlockAttributeKeys
ブロックインスタンスのプロパティから削除された属性ユーザーテキストを復元します。

ConvertTextToBlockAttribute
既存のテキストオブジェクトをブロック属性に変更します。

BlockResetScale
ブロックインスタンスのx、yおよびzのスケールを1にリセットするか、すべての軸に最適なスケールを適用します。

AddObjectsToBlock 
オブジェクトを既存の埋め込みブロック定義に追加します。

CreateUniqueBlock 
CreateUniqueBlockコマンドは、ブロックインスタンスのブロック定義を複製し、新しいブロック定義を参照するようにブロックインスタンスを変更します。

ExportLinkedBlocks 
現在のモデルのすべてのリンクおよび埋め込みおよびリンクブロック定義をZipファイルに保存します。