ブロックオブジェクトを定義します。
ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。
ファイルに格納されているブロックオブジェクトをインサートするか、ファイルをブロック定義としてインポートします。
指定した原点と作業平面でオブジェクトを新しいファイルに保存します。
モデルのブロック定義を管理できるブロック定義パネルを開きます。
ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。
モデルを別のモデルにインサートする際に使用されるワールド原点を設定します。
ブロックインスタンスを別のブロック定義と置き換えます。
ネストされたブロックを含むブロックを、コンポーネントオブジェクトに分解します。
モデルのすべてのブロックを更新します。
ブロックインスタンスのプロパティから削除された属性ユーザーテキストを復元します。
既存のテキストオブジェクトをブロック属性に変更します。
ブロックインスタンスのx、yおよびzのスケールを1にリセットするか、すべての軸に最適なスケールを適用します。
オブジェクトを既存の埋め込みブロック定義に追加します。
CreateUniqueBlockコマンドは、ブロックインスタンスのブロック定義を複製し、新しいブロック定義を参照するようにブロックインスタンスを変更します。
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