Barra strumenti "Strumenti mesh"
Verifica
Riporta la presenza di errori nella struttura dati di un oggetto.
RiparazioneMesh
Apre la procedura guidata per la riparazione di mesh.
Salda
Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti.
Collega a: barra strumenti "Saldatura".
SaldaVertici
Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tutti i vertici mesh selezionati.
CombinaBordiMesh
Sposta i bordi aperti di una faccia mesh per farli combaciare con i bordi della faccia adiacente.
RiempiForoMesh
Chiude un foro in una mesh.
RiempiForiMesh
Chiude tutti i fori di una mesh.
RicostruisciNormaliMesh
Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici.
RicostruisciMesh
Rimuove le coordinate texture, i colori dei vertici, le curvature ed i parametri di superficie da una mesh.
EliminaFacce
Rimuove le facce da una mesh, un oggetto SubD o una polisuperficie per creare un foro.
PatchFacciaSingola
Chiude il foro di una mesh usando una sola faccia mesh.
EliminaFacceMesh0
Elimina le facce mesh aventi area nulla.
ScambiaBordoMesh
Inverte i vertici dei triangoli mesh.
UnificaNormaliMesh
Cambia le direzioni delle normali delle facce di una mesh in modo tale da renderle tutte coerenti.
Inverti direzione
Inverte la direzione normale di una curva, superficie o mesh.
ApplicaMesh
Applica una mesh avente lo stesso numero di vertici di una mesh di partenza su una superficie.
SuddividiBordoMesh
Suddivide il bordo di una mesh.
SuddividiMeshDisgiunte
Suddivide in oggetti mesh separati quelle mesh che, anche se non collegate tra di loro, costituiscono un oggetto unico.
Mesh
Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.
MeshANurb
Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.
PatchMesh
Crea una mesh a partire da curve e punti.
MeshDaLinee
Crea una mesh da linee di intersezione.
InserisciPt
Aggiunge vertici e bordi a mesh o a oggetti SubD lungo i punti selezionati sui bordi.
MeshDaPunti
Crea una mesh da oggetti punto o da una nuvola di punti.
ApplicaMeshUVN
Applica mesh e punti su una superficie in modo avvolgente.
UnioneBooleanaMesh
Unisce tra di loro i volumi di vari oggetti formando una singola mesh.
Collega a: barra strumenti "Booleane mesh".
AvvolgiMesh
Crea una mesh avvolta attorno alla geometria selezionata, includendo superfici NURBS, oggetti SubD, mesh, nuvole di punti e oggetti punto.
Smusso
Bordi mesh di smussi/raccordi fillet con i segmenti specificati.
SuddivisioneMesh
Divide una mesh in varie parti con un altro oggetto.
TroncaMesh
Elimina porzioni di una mesh, internamente o esternamente alle intersezioni con un altro oggetto.
OffsetMesh
Copie una mesh spostando i vertici a una distanza specificata con varie modalità di direzione.
FondiFacce
Fonde un gruppo di facce SubD o facce collegate in una singola faccia.
IntersezioneMesh
Crea una polilinea nelle intersezioni tra oggetti mesh.
EstraiContForoMesh
Crea una polilinea che duplica il contorno del foro di una mesh.
QuadrangolaMesh
Unisce tra di loro i triangoli mesh per formare dei quadrangoli.
TriangolaMesh
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.
TriangolaQuadNonPlanari
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare non planare di una mesh in due triangoli.
NumeroPoligoni
Riporta il numero di poligoni mesh presenti nell'oggetto selezionato.
EstraiFacceMesh
Separa le facce selezionate da una mesh.
Collega a: barra strumenti "Estrai mesh".
FondiFacciaCoplanare
Combina in una sola faccia le facce coplanari adiacenti di una mesh, una polisuperficie o un'oggetto SubD.
FondiTutteLeFacceCoplanari
Combina in una sola faccia le facce di ciascuna regione planare su una mesh, una polisuperficie o un oggetto SubD.
Collega a: barra strumenti "Collassa mesh".
AggiungiNgonAMesh
Converte in Ngon le regioni delle facce saldate coplanari connesse.
EliminaNgonDaMesh
Converte Ngon su una mesh in triangolo o facce quad.
Aggiungi a mesh
Aggiunge facce di triangoli, quadrilateri o ngon a una mesh esistente.
Congiungi
Coicide con le posizioni di un paio di vertici mesh/SubD.
Scorri
Sposta i vertici selezionati (o i vertici dei bordi selezionati) lungo i bordi adiacenti.
InserisciBordo (ciclo)
Inserisce bordi vicino al ciclo del bordo di una mesh o di un oggetto SubD.
InserisciBordo (anello)
Inserisce bordi sull'anello del bordo di una mesh o di un oggetto SubD.
Introduci
Esegue l'offset dei bordi di facce mesh, di oggetti SubD o di polisuperfici selezionati a una determinata distanza verso il centro di ciascuna faccia.
Piega
Cambia i vertici/bordi SubD in bordi/vertici piegati o i bordi mesh saldati in bordi non saldati.
RimuoviPiega
Rende uniforme i bordi/vertici SubD piegati o i bordi mesh saldati.
EstrudiMesh
Estrude facce mesh e bordi di confine con varie modalità di direzione.
RieseguiMeshQuad
Utilizza un algoritmo unico per creare mesh poligonali gestibili, ideli per rendering, animazione, CFD, FEA e ingegneria inversa.
RiduciMesh
Riduce il numero di poligoni di una mesh e ne converte i quadrangoli in triangoli.
TriangolaMesh
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.
SelMesh
Seleziona tutti gli oggetti mesh.