RiduciMesh

BarraStrumenti Menu

Strumenti mesh

Mesh

Modifica Mesh >

Collassa >

Riduci numero vertici

Il comando RiduciMesh riduce il numero di facce mesh poligonali riducendo al minimo la distorsione geometrica e la distorsione texture.

Nota

Passi

  1. Selezionare gli oggetti mesh.
  2. Impostare le opzioni di riduzione mesh.

Opzioni di riduzione mesh

Numero di poligoni iniziali

Il numero di poligoni triangolari. Ciascuna faccia quadrangolare viene considerata come due poligoni tringolari.

Riduci a ___ poligoni

Specifica il numero desiderato di poligoni.

Riduci del ___ percento

Specifica la riduzione tramite una percentuale del numero iniziale di poligoni.

Solo planari

Limita la riduzione ai poligoni planari.

Punti mesh bloccati

Il comando RiduciMesh consente il blocco dei punti mesh. La riduzione non altererà tali punti.

Mostra

Evidenzia i punti delle mesh bloccate.

Aggiungi

Aggiunge i punti mesh selezionati al gruppo di punti mesh bloccati.

Per selezionare e deselezionare i punti da aggiungere, si può usare il comando SelPennello.

Rimuovi

Rimuove i punti mesh selezionati dal gruppo di punti mesh bloccati.

AnnullaOperazione

Annulla le operazioni precedenti.

Aggiungi tutti aperti

Aggiunge i punti mesh sui bordi mesh aperti al gruppo di punti mesh bloccati.

Anteprima

Mostra un'anteprima dell'output.

Se vengono modificate le impostazioni, fare clic di nuovo su Anteprima per aggiornare la visualizzazione.

Per accedere alle opzioni nascoste da linea di comando

Opzioni da linea di comando
Precisione
1=Veloce

Quanto maggiore la precisione, tanto minore la velocità e viceversa durante la conversione. La riduzione viene effettuata in modo più casuale, con un numero minore di calcoli, per cui il processo è più veloce.

10=Preciso

Produce il minor numero di artefatti visibili. Dovendo usare più calcoli, il processo risulta più lento.

Nota: questa opzione non influisce sulla finestra di dialogo. La finestra di dialogo usa sempre 10 come valore massimo di precisione.

Consultare anche

Modificare oggetti mesh

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023