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Mesh Modifica Mesh > Collassa > Riduci numero vertici |
Il comando RiduciMesh riduce il numero di facce mesh poligonali riducendo al minimo la distorsione geometrica e la distorsione texture.
Opzioni di riduzione mesh
Il numero di poligoni triangolari. Ciascuna faccia quadrangolare viene considerata come due poligoni tringolari.
Specifica il numero desiderato di poligoni.
Specifica la riduzione tramite una percentuale del numero iniziale di poligoni.
Limita la riduzione ai poligoni planari.
Il comando RiduciMesh consente il blocco dei punti mesh. La riduzione non altererà tali punti.
Evidenzia i punti delle mesh bloccate.
Aggiunge i punti mesh selezionati al gruppo di punti mesh bloccati.
Per selezionare e deselezionare i punti da aggiungere, si può usare il comando SelPennello.
Rimuove i punti mesh selezionati dal gruppo di punti mesh bloccati.
Annulla le operazioni precedenti.
Aggiunge i punti mesh sui bordi mesh aperti al gruppo di punti mesh bloccati.
Mostra un'anteprima dell'output.
Se vengono modificate le impostazioni, fare clic di nuovo su
per aggiornare la visualizzazione.Opzioni da linea di comando | |
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Precisione |
1=VeloceQuanto maggiore la precisione, tanto minore la velocità e viceversa durante la conversione. La riduzione viene effettuata in modo più casuale, con un numero minore di calcoli, per cui il processo è più veloce. 10=PrecisoProduce il minor numero di artefatti visibili. Dovendo usare più calcoli, il processo risulta più lento. Nota: questa opzione non influisce sulla finestra di dialogo. La finestra di dialogo usa sempre 10 come valore massimo di precisione. |
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