AvvolgiMesh

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Novità in Rhino 8

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Mesh

AvvolgiMesh

Il comando AvvolgiMesh crea una mesh avvolta attorno alla geometria selezionata, includendo superfici NURBS, oggetti SubD, mesh, nuvole di punti e oggetti punto.

Il comando AvvolgiMesh è ideale per creare:

  • Mesh per la stampa 3D.
  • Una mesh solida dall'unione di vari oggetti di input.
  • Una mesh solida da frammenti di dati di una scansione 3D.
  • Mesh senza autointersezioni interne.
  • Mesh di offset per operazioni di shelling.
  • Flussi di lavoro di ingegneria inversa.
  • Mesh nuvola di punti.
  • Mesh chiuse validi da geometria danneggiata o difficile da riparare.

Opzioni

Lunghezza bordo di destinazione

La lunghezza approssimata dei bordi nella mesh di output.

  • La lunghezza del bordo di default viene calcolata automaticamente.

  • La deviazione delle lunghezze di bordo di una mesh di output è maggiore quando aumenta l'ottimizzazione dei poligoni.

Offset

Esegue l'offset della mesh di output in una distanza per le unità del modello.

  • Un valore positivo gonfia la mesh e aggiunge più facce.
  • Un valore negativo comprime la mesh e riduce il numero di facce.
  • La distanza di offset influisce di meno sulla lunghezza dei bordi di destinazione.
Iterazioni uniformi

Imposta l'intensità dello smoothing della mesh di output.

  • Impostare il valore su 0 per disattivare lo smoothing di mesh. Non esiste un limite massimo per il valore di smoothing.
  • Un valore più elevato riduce le facce mesh e sgonfia la mesh.

Percentuale di ottimizzazione dei poligoni [0-100]

Comprime i vertici della mesh di output in modo flessibile.

  • Un elevata percentuale riduce il numero di facce, ma verranno mantenute le facce lungo i bordi.

Gonfia vertici e punti

Costruisce la mesh di output da ciascun vertice/punto della mesh di input o della nuvola di punti.

  • Quando l'oggetto di input è un oggetto SubD o una superficie NURBS, vengono usati o vertici della mesh di rendering corrispondente. Potrebbe risultare utile personalizzare le mesh di rendering per aggiungere ulteriori vertici.

  • Questa opzione è attiva di default per i punti e le nuvole di punti come input. Per gli altri tipi di oggetti l'opzione non è attiva di default.

  • Le mesh gonfiate si fondono in mesh più grandi quando si intersecano le une con le altre.

  • Impostare un valore di offset negativo, stira la mesh di output verso i vertici o i punti.
Riempi fori negli oggetti di input

Riempie i fori degli oggetti di input prima di usarli nel processo di creazione della mesh.

  • Questa opzione risulta molto utile nella maggior parte dei casi. In alcuni casi, può chiudere gli oggetti che presentano piccoli vuoti nel progetto.

  • L'impostazione non ha effetto sui punti e le nuvole di punti come input, né quando è attiva l'opzione Gonfia vertici e punti.

Calcola colori vertici

Aggiunge colori vertice di mesh e colori di visualizzazione di nuvole di punti alla mesh create con il comando AvvolgiMesh come colori vertice.

Elimina oggetti di input

Elimina gli oggetti di input se la mesh di output può essere creata correttamente.

Anteprima

Esegue l'anteprima della mesh di output nella sessione del comando.

Disegna wire mesh

Mostra le wire sull'anteprima della mesh.

Nascondi oggetti di input

Nasconde l'oggetto di input durante l'anteprima della mesh.

Vedi anche

RieseguiMeshQuad

Utilizza un algoritmo unico per creare mesh poligonali gestibili, ideli per rendering, animazione, CFD, FEA e ingegneria inversa.