Importazione/Esportazione VRML (.vrml, .wrl)
VRML (Virtual Reality Modeling Language) è un formato file standard usato per rappresentare grafica vettoriale 3D interattiva, progettato particolarmente per un impiego sul World Wide Web. È stato sostituito da X3D.
Importazione
Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro
-
Dal menu File, fare clic su Apri, Inserisci, Importa o SessioneDiLavoro > Collega.
- Nella finestra di dialogo, selezionare il tipo di file supportato.
- Fare clic su
All'apertura di un file non .3dm e al salvataggio del modello, il nome file sarà quello di default del file .3dm.
e configurare la impostazioni.
Nota
- Si possono importare solo i file VRML 2.
- I riflettori, le luci puntiformi e quelle direzionali vengono importati.
- Rhino importa gli insiemi di punti in VRML come nuvole di punti.
Esporta
Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino
- Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
- Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
- Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
- Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
- Specificare cosa si desidera salvare.
- Se è possibile configurare l'esportazione, fare clic su per specificare le opzioni di esportazione.
- I tipi di file mesh esportano superfici NURBS come mesh sia con le opzioni mesh specificate che con le impostazioni mesh di rendering del documento.
Opzioni | |
---|---|
Salva ridotto |
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file. |
Salva solo geometrie |
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino. |
Salva texture |
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal. |
Salva dati plug-in | Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in. |
Opzioni di esportazione VRML
Versione
Si provi prima con la 2.0. Se non funziona con il viewer VRML disponibile, provare ad esportare in 1.0.
1.0
2.0
Opzioni
Normali vertici
Soltanto le normali dei vertici delle mesh poligonali calcolate dalle superfici NURBS vengono esportate nel file VRML. In questo modo, si migliora l'aspetto degli oggetti nel viewer (le dimensioni del file diventano però maggiori).
Coordinate delle texture
Le coordinate di mappatura UV delle texture vengono esportate nel file VRML.
Colori dei vertici
Per far sì che si esportino i colori dei vertici, selezionare una mesh con colori sui vertici, come per esempio una mesh importata da VRML, oppure una mesh con il comando EstraiMeshDiAnalisi.
Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Per riattivare il messaggio
- Cliccare sul pulsante Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Nota
- Viene esportata la vista superiore predefinita.
- Colore di rendering, lucentezza e trasparenza determinano le proprietà del materiale di rendering esportato nel file VRML.
- Il colore dello sfondo del rendering viene esportato come colore di sfondo nella versione VMRL2.
- I riflettori, le luci puntiformi e quelle direzionali vengono esportati.
- I nomi dei materiali assegnati agli oggetti nelle Proprietà dei materiali vengono esportati.
- Alcuni client VRML sono incompatibili con i materiali la cui lucentezza (specularità) è impostata sullo zero. Usando i player Cortona e Cosmo, gli oggetti con lucentezza impostata sullo zero vengono visualizzati completamente bianchi. Se la lucentezza è pari a zero, Rhino la imposta su un valore leggermente superiore a zero (viene usato 1, ma il valore non ha importanza), settando il colore speculare sul nero. L'impostazione del valore speculare sul nero dà luogo ad una superficie opaca nel viewer VRML.
- Le assegnazioni di texture non vengono esportate.
- Rhino esporta le nuvole di punti in VRML come insiemi di punti. Gli oggetti punto non verranno esportati perché il viewer VRML non presenta il nodo della geometria punto. Dettagli...
- Le immagini con mappa Rilevo nei materiali vengono convertite in immagini mappa Normale.