LightWave viene usato per il rendering di immagini 3D animate e statiche.
Dal menu File, fare clic su Apri, Inserisci, Importa o SessioneDiLavoro > Collega.
Opzioni di importazione LWO
L'angolo minimo tra le normali dei poligoni mesh in caso di annullamento della saldatura di punti.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Opzioni | |
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Salva ridotto |
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file. |
Salva solo geometrie |
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino. |
Salva texture |
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal. |
Salva dati plug-in | Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in. |
Opzioni di esportazione LWO
Se si esporta alla versione 5 di Lightwave o precedenti, il file LightWave è limitato a 65.535 punti per tutto il file. I modelli grandi di Rhino vanno esportati per parti oppure nel formato file OBJ, il quale non presenta la limitazione dei 65.000 poligoni.
Nessuna limitazione per i punti.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023