Importazione/Esportazione 3D Studio (.3ds)
Importazione ed esportazione nel formato .3ds, uno dei formati usati dal software di modellazione 3D, animazione e rendering Autodesk 3ds Max.
Rhino non supporta i file con l'estensione .max.
La specifica del formato .max non è pubblica. Visto che i contenuti di un file dipendono strettamente dai dati del plug-in usati per costruire la scena, l'analisi di questi file al di fuori di 3ds Max ha poco senso.
Consultare CG Society 3ds Max File Formats.
Importa
Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro
-
Dal menu File, fare clic su Apri, Inserisci, Importa o SessioneDiLavoro > Collega.
- Nella finestra di dialogo, selezionare il tipo di file supportato.
- Fare clic su
All'apertura di un file non .3dm e al salvataggio del modello, il nome file sarà quello di default del file .3dm.
e configurare la impostazioni.
Opzioni di importazione 3DS
AnnullaSaldatura ___ gradi
L'angolo minimo tra le normali dei poligoni mesh in caso di annullamento della saldatura di punti.
Importa luci
Importa le luci del file in Rhino.
Importa camere
Importa le camere del file in Rhino come viste con nome.
Richiesta per scalare durante l'importazione
Richiede di scalare il modello importato se il sistema unitario è diverso dal modello corrente di Rhino.
- Le importazioni 3DS e FBX condividono alcune impostazioni.
Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Per riattivare il messaggio
- Cliccare sul pulsante Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Note sull'importazione
- I file 3DS contengono oggetti mesh poligonali. Gli oggetti mesh poligonali vengono importati in Rhino come oggetti mesh poligonali. Essi non vengono convertiti in NURBS.
- Rhino è in grado di leggere le coordinate di mappatura delle texture dai file 3DS.
Esporta
Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino
- Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
- Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
- Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
- Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
- Specificare cosa si desidera salvare.
- Se è possibile configurare l'esportazione, fare clic su per specificare le opzioni di esportazione.
- I tipi di file mesh esportano superfici NURBS come mesh sia con le opzioni mesh specificate che con le impostazioni mesh di rendering del documento.
Opzioni | |
---|---|
Salva ridotto |
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file. |
Salva solo geometrie |
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino. |
Salva texture |
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal. |
Salva dati plug-in | Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in. |
Opzioni di esportazione 3DS
Esporta luci
Esporta viste
Note sull'esportazione
- L'esportazione in 3DStudio usa, nella misura del possibile, i nomi esatti degli oggetti.
- Se il nome di un oggetto in Rhino è: RhinoNomeOggetto, l'esportazione 3DS usa i primi dieci caratteri del nome, visto che MAX e 3DS supportano nomi oggetto limitati a dieci caratteri. Il risultato di questo esempio sarà: RhinoNomeO
- Rhino quindi verifica se il nome dell'oggetto è già stato usato o meno. Se è stato usato, il nome dell'oggetto viene troncato a sei caratteri e viene aggiunto un indice di tre cifre, in questo modo: RhinoN_010 L'indice è costituito dalle ultime tre cifre provenienti dal contatore mesh usato dal modulo di esportazione.
- Se non si è definito nessun nome per l'oggetto, Rhino usa un nome generico: Obj_000010. In questo caso, l'indice è costituito dalle ultime sei cifre provenienti dal contatore mesh.