Barra de herramientas: Renderizado

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Renderizar

Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.

Alternar configuración de renderizado

Alterna la visualización del panel Renderizado.

PrevisualizarRenderizado

Renderiza la vista actual en la ventana de renderizado con baja calidad para obtener una vista previa rápida.

GuardarVentanaDeRenderizadoComo

Guarda la imagen de la ventana de renderizado en un archivo.

Foco

Inserta un objeto de cono de luz.

LuzPuntual

Inserta una luz puntual omnidireccional.

LuzDireccional

Inserta una luz con rayos paralelos que apuntan hacia una dirección especificada.

LuzRectangular

Inserta una luz direccional rectangular.

LuzLineal

Inserta una luz tubular.

EditarLuzPorBrillo

Agrega luces según las posiciones .

EditarLuzPorBrillo, Rebotar línea de resaltado

Agrega luces según las posiciones .

Propiedades de luz

Permite ajustar las opciones de color, activar/desactivar, intensidad de sombra y haz de luz.

DefinirFocoEnVista

Iguala una dirección de foco de luz con la dirección de la cámara de la vista.

DefinirFocoEnVista, NuevoFocoDeLuz

Añade un foco de luz desde la vista actual.

DefinirVistaEnFoco

Ajusta la vista en la dirección del foco de luz.

EditarLuzConEnfoque

Define una dirección de foco de luz utilizando las herramientas de manipulación de las vistas.

EditarLuzPorVista, NuevoFocoDeLuz

Crea una nueva luz con enfoque.

Definir color de renderizado

Define el color de renderizado de un objeto.

Definir color de brillo de renderizado

Define el color de brillo del material de renderizado.

Igualar propiedades de material

Iguala las propiedades de material de un objeto con las de otro objeto.

RenderizadoFusionarMaterialesIdénticos

Busca materiales en el modelo que tengan la misma configuración, mantiene uno y elimina el resto. Las asignaciones de materiales se actualizarán adecuadamente.

SincronizarColoresDeRenderizado

Cambia el color del material de un objeto al color de visualización del objeto o la capa.

Definor origen de material en capa

Define el origen del material a una capa.

WidgetDeMapeado

Activa los widgets de mapeado de texturas.

También en la Barra de herramientas: Mapeado de texturas

WidgetDeMapeadoDesactivar

Desactiva los widgets de mapeado de texturas.

ComprimirTexturas

Separa las caras de una polisuperficie en el espacio UV de la textura. Cada cara mostrará una parte diferente de la textura.

También en la Barra de herramientas: Texturas

Aplicar suavizado de bordes

Construye una malla de visualización de suavizado de bordes para superficies, polisuperficies o mallas.

Aplicar tubería de curvas

Construye una visualización de tubería de malla alrededor de una curva.

Aplicar línea de cierre

Construye una malla de visualización de línea de cierre para superficies, polisuperficies o mallas.

Aplicar grosor

Construye un desfase de malla basado en la malla de renderizado del objeto.

Aplicar desplazamiento

Construye una malla de visualización de desplazamiento para superficies, polisuperficies o mallas.

Materiales

Abre o cierra el panel de Materiales.

Texturas

Abre o cierra el panel de Texturas.

Entornos

Abre el panel Entornos.

Luces

Abre el panel de Luces.

PlanoDeSuelo

Abre el panel de PlanoDeSuelo.

Librerías

Abre el panel de Librerías.

Sol

Abre el panel de Sol.

Barra de herramientas: Animación

También en la Barra de herramientas: Animación

ReproducirAnimación

Reproduce una animación o vista previa de una animación.

También en la Barra de herramientas: Previsualizar animación

GrabarAnimación

Renderiza y guarda fotogramas de animación.

RenderizarVistasGuardadasPorLotes

Renderiza todas las vistas con nombre en el modelo y guarda los renderizados como archivos de imagen en una carpeta.

 

 

 

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