ComprimirTexturas

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Renderizado
Texturas

No está en los menús.

El comando EmpaquetarTexturas separa las caras de una polisuperficie en el espacio UV de la textura. Cada cara mostrará una parte diferente de la textura.

Las tres caras de una polisuperficie (izquierda) se empaquetan (para que no se solapen) en el espacio UV de la textura (derecha).

DescomprimirTexturas

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Texturas

No está en los menús.

El comando DesempaquetarTexturas mapea cada cara de una polisuperficie a todo el espacio UV de la textura. Cada cara mostrará la textura completa con cierto estiramiento o compresión.

Las tres caras de una polisuperficie (izquierda) se desempaquetan (para que se solapen) en el espacio UV de la textura (derecha).

Véase también

Utilizar materiales y texturas

Desenvolver

Proyecta las coordenadas de textura de mapeado de superficie y la textura asignada al objeto en el plano XY universal.

EditorUV

Proyecta las coordenadas de textura del objeto seleccionado a una zona determinada del espacio.

 

 

 

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