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Renderizado / Ventana Paneles > Luces |
El comando Luces abre el panel de Luces.
Panel de luces
BarraDeHerramientas
Haga clic para seleccionar un tipo de luz y designe puntos en la vista para colocar la luz.
Al seleccionar una luz en la lista también se selecciona la luz en las vistas.
Muestra los grupos de luces en la lista.
Muestra las luces en la lista cuando sus capas están desactivadas.
Nombres de los objetos de iluminación. Haga doble clic en un elemento de iluminación del panel para acceder a más opciones en los paneles Propiedades o Sol.
Véase: Convenciones de nomenclatura en Rhino
Proporciona un efecto de iluminación global.
Seleccione la Luz cenital para mostrar las opciones rápidas en la parte inferior del panel.
Pulse el botón para activar o desactivar la Luz cenital.
Mueva el control deslizante para cambiar el brillo de la luz cenital.
Gira la imagen de fondo del entorno.
Haga doble clic en Luz cenital para abrir el panel Renderizado y acceder a todas las opciones.
Sol
Proporciona un efecto de iluminación fuerte y direccional, según la configuración del panel Sol.
Seleccione la Luz cenital para mostrar las opciones rápidas en la parte inferior del panel.
Haga clic en el botón para activar o desactivar el Sol.
Define las opciones del sol arrastrando los controles de dirección norte, acimut y altitud.
Mueva el control deslizante para cambiar el brillo del sol.
Haga doble clic en el Sol para abrir el panel Sol y acceder a todas las opciones.
<Luz>
Ofrece diferentes tipos de fuentes de luz artificial.
Seleccione una luz para mostrar las opciones rápidas en la parte inferior del panel.
Los distintos tipos de luz pueden tener diferentes opciones.
Haga clic en el botón para activar o desactivar las luces seleccionadas.
Determina el color de iluminación de la luz.
Especifica cómo cambia la intensidad de la luz cuando la luz viaja por la escena.
Mueva el control deslizante para cambiar el brillo de la luz.
Mueva el control deslizante para cambiar la oscuridad de la sombra proyectada por la por la luz.
Controla el desenfoque del borde del foco de luz.
Activa las luces con la casilla marcada y desactiva todas las demás. Si se desmarcan todas las casillas, se activan todas las luces.
Muestra el tipo de luz.
Define el brillo de la luz.
Color de iluminación de la luz.
La capa de luz.
Menú contextual mediante clic con el botón derecho
Activa o desactiva las luces seleccionadas.
Elimina las luces seleccionadas. El sol y la luz cenital no se pueden eliminar.
Edita la luz seleccionada en el panel Propiedades.
Desmarca todas las casillas de Aislar para activar todas las luces.
Agrupa las luces seleccionadas.
Desagrupa las luces en el grupo seleccionado.
Edita el nombre de la luz.
La intensidad de la luz cambia cuando la luz viaja por la escena. Detalles...
Determina el color de iluminación de la luz. Si se configura el color con escala de grises, la luz pierde intensidad.
Activa o desactiva la luz.
Controla el brillo de la luz.
Arrastre el control deslizante más allá del extremo derecho para aumentar el intervalo de intensidad por encima del 100%.
Controla la oscuridad de la sombra proyectada por la luz.
Intensidad de sombra cambia:
- tamaño de una luz focal, puntual y rectangular.
- diámetro angular de una luz direccional.
- radio de una luz lineal.
Controla el desenfoque del borde del foco de luz.
Especifica cómo cambia la intensidad de la luz cuando la luz viaja por la escena.
La distancia no afecta a la intensidad de la luz.
La intensidad de la luz disminuye a un ritmo constante.
La intensidad de la luz disminuye con Ley de la inversa del cuadrado (1/d2).
Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y Grosor.
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Renderizar Crear luz direccional |
El comando LuzDireccional inserta una luz que simula el sol definido con rayos paralelos y una dirección.
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Renderizar Crear luz lineal |
El comando LuzLineal inserta una luz que imita un tubo fluorescente.
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Renderizar Crear luz puntual |
El comando LuzPuntual inserta una luz que emite luz desde una posición simple en todas las direcciones (luz omnidireccional).
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Renderizar Crear luz rectangular |
El comando LuzRectangular inserta una luz rectangular que emite luz desde una matriz de puntos en una dirección.
Opción en la línea de comandos
Direcciona la luz hacia la posición especificada.
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Renderizar Crear foco |
El comando Foco inserta un objeto de luz en el modelo que dirige un haz de luz estrecho con atenuación.
El objeto de foco de luz aparece con forma de cono. Su luz aparece solo en los renderizados completos de los objetos enfocados.
Utilice el comando Propiedades para definir el color de la luz y el estado de activado o desactivado. Los colores más oscuros, como el gris, iluminan menos la escena.
Opciones de la línea de comandos
Las restricciones de dirección restringen la dirección de la círculo.
El centro puede estar en cualquier lugar del espacio 3D.
El segundo punto puede colocarse en cualquier lugar utilizando el modo elevación, las referencias a objetos u otras ayudas de modelado.
Dibuja un objeto perpendicular al plano de construcción.
Designe el centro y un radio o diámetro.
Dibuja un círculo perpendicular a una curva.
Seleccione una curva y designe el centro del círculo en la curva y un Radio o Diámetro.
Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y Grosor.
Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.
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