Grosor - Modificador de malla de renderizado
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Editar Propiedades de objeto Ventana Paneles > Propiedades |
F3 |
Las propiedades de Grosor crean un desfase de malla basado en la malla de renderizado del objeto.

Grosor desactivado (izquierda) y activado (derecha).
Pasos
- Seleccione los objetos quen pueda tener mallas de renderizado.
- Active el grosor en el panel Propiedades > Grosor.
- Especifique las opciones.
- Si quiere activar el grosor en los objetos que están dentro de un bloque, puede hacer doble clic en la referencia de bloque para editar los objetos.
Administra las propiedades de grosor de los objetos seleccionados.
Activar
Activa y desactiva la visualización del grosor.
Configuración
Distancia
Define la distancia de grosor.
Solo desfase
Mueve la malla a una distancia especificada de la geometría existente.
Sólido
Rellena los bordes entre el original y la nueva malla para crear una malla cerrada.
Ambos lados
Dibuja el objeto en ambos lados del objeto, creando el doble de grosor donde se va indicando.
Nota
Los modificadores de malla de renderizado se aplican en el siguiente orden:
Véase también

Instantáneas
Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y Grosor.