Barra de herramientas: Texturas
ComprimirTexturas
Separa las caras de una polisuperficie en el espacio UV de la textura. Cada cara mostrará una parte diferente de la textura.
ActualizarTodasLasTexturas
Vuelve a leer la textura desde sus archivos y actualiza la visualización.
DescomprimirTexturas
Mapea cada cara de una polisuperficie a todo el espacio UV de la textura. Cada cara mostrará la textura completa con cierto estiramiento o compresión.
Desactivar mapa de relieve
Desactivar mapa de entorno
Desactivar mapa de textura
Desactivar mapa de transparencia
Texturas
Abre o cierra el panel de Texturas.
SelBucleDeBordes
Selecciona un bucle de bordes de malla/SubD designando un borde en el bucle.