Barra de herramientas: Texturas

ComprimirTexturas
Separa las caras de una polisuperficie en el espacio UV de la textura. Cada cara mostrará una parte diferente de la textura.

ActualizarTodasLasTexturas
Vuelve a leer la textura desde sus archivos y actualiza la visualización.

DescomprimirTexturas
Mapea cada cara de una polisuperficie a todo el espacio UV de la textura. Cada cara mostrará la textura completa con cierto estiramiento o compresión.

Desactivar mapa de relieve

Desactivar mapa de entorno

Desactivar mapa de textura

Desactivar mapa de transparencia

Texturas
Abre o cierra el panel de Texturas.

SelBucleDeBordes
Selecciona un bucle de bordes de malla/SubD designando un borde en el bucle.