Separa las caras de una polisuperficie en el espacio UV de la textura. Cada cara mostrará una parte diferente de la textura.
Vuelve a leer la textura desde sus archivos y actualiza la visualización.
Mapea cada cara de una polisuperficie a todo el espacio UV de la textura. Cada cara mostrará la textura completa con cierto estiramiento o compresión.
Abre o cierra el panel de Texturas.
Selecciona un bucle de bordes de malla/SubD designando un borde en el bucle.
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