Informa sobre errores en la estructura de datos de un objeto.
Abre el asistente de reparación de mallas.
Elimina los pliegues de una malla fusionando los vértices de malla coincidentes.
También en la Barra de herramientas: Soldar.
Elimina los pliegues de una malla fusionando todos los vértices de malla seleccionados.
Mueve bordes desnudos de caras de malla para que coincidan con los bordes de cara adyacentes.
Rellena un agujero de una malla.
Rellena todos los agujeros de una malla.
Quita las normales de malla y reconstruye la cara y las normales de vértice .
Quita las coordenadas de textura, colores de vértice , curvaturas de superficie y parámetros de superficie de una malla y vuelve a crear sólo la cara y las normales de vértice.
Elimina las caras de malla, SubD o polisuperficie para crear un agujero.
Rellena un agujero de malla con una sola cara de malla.
Elimina caras de malla de área cero.
Cambia de posición las esquinas de triángulos de malla.
Cambia la dirección normal de las caras de una malla para que apunten a una dirección coherente.
Invierte la dirección normal de una curva, superficie o malla.
Ajusta una malla que coincide con una malla de origen en una superficie.
Divide un borde de malla.
Divide en mallas separadas que no están conectadas pero que aún forman un objeto.
Crea una malla a partir de una superficie o polisuperficie NURBS.
Duplica cada cara de malla con una superficie NURBS.
Crea una malla a partir de curvas y puntos.
Crea una malla a partir de líneas que se intersecan.
Agrega vértices y bordes a una malla o SubD a lo largo de los puntos designados en los bordes.
Crea una malla a partir de puntos o nubes de puntos.
Ajusta mallas y puntos en una superficie.
Combina los volúmenes de objetos en una única malla.
También en la Barra de herramientas: Operaciones booleanas con mallas.
Crea una malla que envuelve la geometría seleccionada, incluyendo superficies NURBS, SubD, mallas, nubes de puntos y objetos de puntos.
Aplica chaflán o empalme a los bordes de malla con los segmentos especificados.
Divide mallas en partes con otro objeto.
Elimina las partes de una malla dentro o fuera de las intersecciones con otro objeto.
Copia una malla moviendo los vértices a una distancia especificada con diferentes modos de dirección.
Fusiona un conjunto conectado de caras de malla o SubD en una sola cara.
Crea una polilínea en la intersección de mallas.
Crea una polilínea que duplica el contorno de un agujero de malla.
Fusiona triángulos de malla formando cuadrángulos.
Parte cada cara de malla cuadrangular en dos triángulos.
Parte cada cara de malla cuadrangular no plana en dos triángulos.
Indica el número de polígonos de malla de un objeto seleccionado.
Separa las caras de una malla.
También en la Barra de herramientas: Extraer malla.
Combina caras coplanas adyacentes de una malla, polisuperficie o SubD en una sola cara.
Combina las caras de cada región plana de una malla, polisuperficie o SubD en una única cara.
También en la Barra de herramientas: Contraer malla.
Convierte regiones de caras soldadas coplanas conectadas en ngonos.
Convierte los ngonos de una malla en caras triangulares o cuadrangulares.
Agrega caras triangulares, cuadrangulares o ngonos a una malla existente.
Iguala las posiciones de un par de vértices de malla/SubD.
Mueve los vértices seleccionados (o vértices de los bordes seleccionados) a lo largo de los bordes adyacentes.
Inserta bordes junto a una SubD o un bucle de bordes de malla.
Inserta bordes junto a una SubD o un anillo de bordes de malla.
Desplaza los bordes de las caras de malla, SubD o polisuperficie seleccionadas una determinada distancia hacia el centro de cada cara.
Cambia los bordes/vértices de SubD suaves a bordes/vértices con pliegues, o los bordes de malla soldados a bordes no soldados.
Suaviza bordes/vértices de SubD con pliegues o suelda bordes de malla.
Extruye caras de malla y bordes de contorno con diferentes modos de dirección.
Utiliza un algoritmo exclusivo para generar mallas poligonales manejables, ideales para renderizado, animación, CFD, FEA e ingeniería inversa.
Reduce el número de polígonos de malla y triangula los cuadrángulos.
Parte cada cara de malla cuadrangular en dos triángulos.
Selecciona todas las mallas.
También en la Barra de herramientas: Seleccionar mallas.
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