ReducirMalla

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Reducir número de vértices

El comando ReducirMalla disminuye el número de caras de malla poligonal a la vez que minimiza la distorsión geométrica y de textura.

Nota

Pasos

  1. Seleccione mallas.
  2. Defina las opciones de reducción de malla.

Opciones de reducción de malla

Número de polígonos iniciales

Número de polígonos triangulares. Cada cara de cuadrángulo se cuenta como dos polígonos triangulares.

Reducir a ___ polígonos

Especifica el número de polígonos deseado.

Reducir ___ por ciento

Especifica la reducción mediante un porcentaje del número de polígonos iniciales.

Solo plano

Restringe la reducción a polígonos planos.

Puntos de malla bloqueados

El comando de reducción de malla permite bloquear puntos de malla. La reducción no alterará esos puntos.

Mostrar

Resalta los puntos de malla bloqueados.

Añadir

Añade los puntos de malla seleccionados al conjunto de puntos de malla bloqueados.

Puede usar SelPincel para seleccionar y deseleccionar los puntos que quiere añadir.

Quitar

Elimina los puntos seleccionados del conjunto de puntos de malla bloqueados.

Deshacer

Deshace las operaciones anteriores.

Añadir todos los boredes desnudos

Añade puntos de malla en bordes desnudos de malla al conjunto de puntos de malla bloqueados.

Vista previa

Muestra una vista previa de la salida.

Si cambia la configuración, haga clic en Vista previa para volver a actualizar la visualización.

Para acceder a las opciones ocultas de la línea de comandos

Opciones de la línea de comandos
Precisión
1=Rápido

Cambia la precisión por la velocidad durante la conversión. La reducción se realiza más aleatoriamente y con menos cálculos, por lo que es más rápida.

10=Preciso

Produce menos artefactos visibles. Se necesitan más cálculos, por lo que es más lenta.

Nota: esta opción no afecta a la versión del diálogo. La versión del diálogo siempre utiliza 10 para obtener la máxima precisión.

Véase también

Editar objetos de malla

 

 

 

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