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Malla Herramientas de edición > Contraer > Reducir número de vértices |
El comando ReducirMalla disminuye el número de caras de malla poligonal a la vez que minimiza la distorsión geométrica y de textura.
Opciones de reducción de malla
Número de polígonos triangulares. Cada cara de cuadrángulo se cuenta como dos polígonos triangulares.
Especifica el número de polígonos deseado.
Especifica la reducción mediante un porcentaje del número de polígonos iniciales.
Restringe la reducción a polígonos planos.
El comando de reducción de malla permite bloquear puntos de malla. La reducción no alterará esos puntos.
Resalta los puntos de malla bloqueados.
Añade los puntos de malla seleccionados al conjunto de puntos de malla bloqueados.
Puede usar SelPincel para seleccionar y deseleccionar los puntos que quiere añadir.
Elimina los puntos seleccionados del conjunto de puntos de malla bloqueados.
Deshace las operaciones anteriores.
Añade puntos de malla en bordes desnudos de malla al conjunto de puntos de malla bloqueados.
Muestra una vista previa de la salida.
Si cambia la configuración, haga clic en
para volver a actualizar la visualización.Opciones de la línea de comandos | |
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Precisión |
1=RápidoCambia la precisión por la velocidad durante la conversión. La reducción se realiza más aleatoriamente y con menos cálculos, por lo que es más rápida. 10=PrecisoProduce menos artefactos visibles. Se necesitan más cálculos, por lo que es más lenta. Nota: esta opción no afecta a la versión del diálogo. La versión del diálogo siempre utiliza 10 para obtener la máxima precisión. |
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