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Malla EnvolverMalla |
El comando EnvolverMalla crea una malla que envuelve la geometría seleccionada, incluyendo superficies NURBS, SubD, mallas, nubes de puntos y objetos de puntos.
Los colores de vértice de las mallas y los colores de visualización de los puntos en nubes de puntos se añaden a la malla del comando EnvolverMalla como colores de vértice.
El comando EnvolverMalla es ideal para crear:
Opciones
Longitud aproximada de los bordes en la malla de salida.
La longitud del borde predeterminado se calcula automáticamente.
Las longitudes de los bordes de la malla de salida se desvían más cuando se aumenta la Optimización de polígonos.
Desfasa la malla de salida en una distancia de unidades de modelo.
Define la intesidad de suavizado de la malla de salida.
Contrae los vértices de la malla de salida adaptativamente.
Un valor de porcentaje más alto reduce más caras, pero se mantendrán las caras a lo largo de los bordes duros.
Construye la malla de salida a partir de cada vértice/punto de la malla de entrada o nube de puntos.
Cuando el objeto de entrada es una superficie SubD o NURBS, se utilizan los vértices de su malla de renderizado. Podría ser útil personalizar las mallas de renderizado para añadir más vértices.
Esta opción está activada de manera predeterminada para puntos o nubes de puntos como entrada. Está desactivada de manera predeterminada para otros tipos de objetos.
Las mallas infladas se funden en otras más grandes cuando se cruzan entre sí.
Rellena los agujeros de los objetos de entrada antes de pasarlos al proceso de creación de malla.
Esta opción resulta muy útil en la mayoría de casos. En algunos casos, puede cerrar objetos que tienen microespacios por diseño.
Esta opción no tiene efecto en puntos o nubes de puntos como entrada y cuando está activada la opción Inflar vértices y puntos.
Elimina los objetos de entrada si se puede crear correctamente la malla de salida.
Previsualiza la malla de salida en la sesión del comando.
Muestra la estructura alámbrica en la malla de vista previa.
Oculta el objeto de entrada al previsualizar la malla.
Utiliza un algoritmo exclusivo para generar mallas poligonales manejables, ideales para renderizado, animación, CFD, FEA e ingeniería inversa.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 28-nov.-2023