EnvolverMalla
Barra de herramientas |
Menú |
---|---|
|
Malla EnvolverMalla |
El comando EnvolverMalla crea una malla que envuelve la geometría seleccionada, incluyendo superficies NURBS, SubD, mallas, nubes de puntos y objetos de puntos.
El comando EnvolverMalla es ideal para crear:
- Mallas para impresión 3D.
- Una malla sólida a partir de la unión de varios objetos de entrada.
- Una malla sólida a partir de fragmentos de datos de escaneado 3D.
- Mallas sin autointersecciones internas.
- Mallas de desfase para operaciones de vaciado.
- Flujo de trabajo de ingeniería inversa.
- Mallas de nube de puntos.
- Mallas cerradas válidas a partir de geometrías erróneas o difíciles de reparar.
Opciones
Longitud de borde final
Longitud aproximada de los bordes en la malla de salida.
-
La longitud del borde predeterminado se calcula automáticamente.
-
Las longitudes de los bordes de la malla de salida se desvían más cuando se aumenta la Optimización de polígonos.
Desfasar
Desfasa la malla de salida en una distancia de unidades de modelo.
- Un valor positivo infla la malla y añade más caras.
- Un valor negativo encoge la malla y reduce el número de caras.
- La distancia de desfase influye menos en la longitud del borde objetivo.
Iteraciones de suavizado
Define la intesidad de suavizado de la malla de salida.
- Defina la opción en 0 para desactivar el suavizado de malla. No hay límite superior para el valor de suavizado.
- Un valor más alto reduce más caras de malla y desinfla más la malla.
Optimización de polígonos % [0-100]
Contrae los vértices de la malla de salida adaptativamente.
-
Un valor de porcentaje más alto reduce más caras, pero se mantendrán las caras a lo largo de los bordes duros.
Inflar vértices y puntos
Construye la malla de salida a partir de cada vértice/punto de la malla de entrada o nube de puntos.
-
Cuando el objeto de entrada es una superficie SubD o NURBS, se utilizan los vértices de su malla de renderizado. Podría ser útil personalizar las mallas de renderizado para añadir más vértices.
-
Esta opción está activada de manera predeterminada para puntos o nubes de puntos como entrada. Está desactivada de manera predeterminada para otros tipos de objetos.
-
Las mallas infladas se funden en otras más grandes cuando se cruzan entre sí.
- Defina un valor de desfase negativo para volver a tirar de la malla de salida hacia los vértices o puntos.
Rellenar agujeros en objetos de entrada
Rellena los agujeros de los objetos de entrada antes de pasarlos al proceso de creación de malla.
-
Esta opción resulta muy útil en la mayoría de casos. En algunos casos, puede cerrar objetos que tienen microespacios por diseño.
-
Esta opción no tiene efecto en puntos o nubes de puntos como entrada y cuando está activada la opción Inflar vértices y puntos.
Calcular colores de vértice
Añade colores de vértice de las mallas y colores de visualización de los puntos en nubes de puntos a la malla del comando EnvolverMalla como colores de vértice.
Eliminar objetos de entrada
Elimina los objetos de entrada si se puede crear correctamente la malla de salida.
Vista previa
Previsualiza la malla de salida en la sesión del comando.
Dibujar estructura alámbrica de malla
Muestra la estructura alámbrica en la malla de vista previa.
Ocultar objetos de entrada
Oculta el objeto de entrada al previsualizar la malla.
Véase también

RemalladoCuad
Utiliza un algoritmo exclusivo para generar mallas poligonales manejables, ideales para renderizado, animación, CFD, FEA e ingeniería inversa.