TriangularMalla

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Mallas
STL

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El comando TriangularMalla divide todas las caras de malla poligonal cuadrangulares en dos caras de malla triangulares.

TriangularMallasDeRenderizado

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El comando TriangularMalla divide todas las caras de malla de renderizado poligonal cuadrangulares en dos caras de malla triangulares.

TriangularCuadsNoPlanos

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Malla

Herramientas de edición >

Triangular cuadrados no planos

El comando TriangularCuadsNoPlanos divide todas las caras de malla cuadrangulares no planas en dos caras de malla triangulares.

Opciones

Distancia

Se triangulará cualquier cuadrángulo en que la distancia del cuarto punto del cuadrángulo desde el plano definido por los tres primeros puntos del cuadrángulo sea superior o igual al valor de Distancia.

Ángulo

Se triangulará cualquier cuadrángulo en que el ángulo entre las normales del plano de los triángulos de la cara si fuera triangulada sea superior o igual al valor de Ángulo.

Ambos

Utiliza ambos criterios de distancia y ángulo.

Incremento

Valor con el que las cajas de edición de Distancia y Ángulo aumentan o disminuyen con los controles numéricos.

Seleccionar cuadrángulo

Seleccione una cara de malla cuadrangular para definir los valores de Distancia y Ángulo.

Método de división
Diagonal más corta

Divide a lo largo de la diagonal corta.

Diagonal más larga

Divida a lo largo de la diagonal larga.

Minimizar área

Minimiza el área resultante.

Maximizar área

Maximiza el área resultante.

Ángulo mínimo

Minimiza el ángulo entre las normales de los triángulos.

Ángulo máximo

Maximiza el ángulo entre las normales de los triángulos.

CuadrangularMalla

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Mallas

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El comando CuadrangularMalla fusiona triángulos de malla formando cuadrángulos.

Las diagonales que están desoldadas (tienen vértices únicos en las esquinas) no se tendrán en cuenta para fusionar triángulos y convertirlos en cuadrángulos.
CuadrangularMalla

Pasos

Opciones de la línea de comandos

Planaridad

Ángulo entre las normales de cara de las caras de los triángulos.

Rectangularidad

Especifique un número superior o igual a 1. Si los triángulos adyacentes superan la prueba de planaridad, se fusionarán en un cuadrángulo si el intervalo mayor de longitudes de la diagonal es menor o igual que el número introducido, entonces los triángulos se convertirán en un cuadrángulo.

Incremento

Valor de incremento utilizado por los controles numéricos.

Véase también

Editar objetos de malla

 

 

 

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