Calcomanías
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Las propiedades de Calcomanía administran las propiedades de objeto de las calcomanías seleccionadas.
Las calcomanías son texturas no repetitivas que se aplican a la superficie de un objeto con una proyección determinada. Son un modo fácil de adjuntar imágenes o texturas similares a objetos sin la complejidad del proceso de mapeado de texturas.
Las calcomanías son texturas que se colocan directamente en un área específica de uno o más objetos. Utilice calcomanías para modificar una parte limitada del color de un objeto.
Las calcomanías están formadas por una sola textura, en lugar de repetirse en varias direcciones como cuando se usan en un material.
Las calcomanías se usan principalmente para:
- Colgar obras de arte en paredes interiores.
- Colocar etiquetas o logotipos sobre productos.
- Añadir símbolos o carteles en el modelo.
- Crear ventanas de vidrio de colores.
Propiedades de calcomanía
Agregar calcomanía al objeto seleccionado
Coloca una nueva calcomanía en el objeto.
Mostrar/Ocultar widget de calcomanía
Activa el widget de calcomanía para permitir recolocar y cambiar el tamaño de la calcomanía. Los widget puede ser con Rhino comandos Mover, Rotar, Escalar, y con el Gumball mando.
Eliminar calcomanía
Elimina la calcomanía seleccionada.
Subir
Mueve la calcomanía seleccionada hacia arriba en la lista.
Bajar
Mueve la calcomanía seleccionada hacia abajo en la lista.
Estilo de mapeado de calcomanía
El estilo de mapeado determina cómo proyectar la calcomanía sobre el objeto. Utilice las referencias a objetos para colocar las calcomanías con precisión.
Plano
Utilcie el mapeado Planar para mapear objetos planos o ligeramente curvados.
Si está utilizando el mapeado plano en un objeto curvado, toda la textura debe estar situado detrás de la superficie del objeto. Las partes de la textura que estén delante de la superficie no serán visibles.
Para colocar una calcomanía plana
- La acción para colocar una calcomanía plana es la misma que el comando Rectángulo. Arrastre un rectángulo para definir el mapeado plano.
Nota
- El rectángulo está restringido a la relación de aspecto de la textura. Mantenga pulsada la tecla Mayús para desbloquear la restricción de la relación de aspecto.
- Una vez definido el rectángulo, se crea la calcomanía plana. La posición XYZ se puede editar directamente en el diálogo de calcomanía o se puede designar la posición haciendo clic en el botón de designación a la derecha de los cuadros de edición XYZ.
Propiedades de mapa plano
Posición XYZ
Posición de la esquina inicial del widget de calcomanía plana.
Designar posición
Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.
Transparencia
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.
Dirección
Define la dirección de la proyección de la calcomanía.
Delante y detrás
Proyecta la calcomanía fuera de la parte delantera o trasera de la textura de calcomanía.

Proyección delantera (izquierda) y proyección trasera (derecha)
Ambos
Proyecta la calcomanía delante y detrás de la textura de calcomanía.

Proyección en ambas direcciones.
Panel de texturas
Haga clic para crear una nueva textura, importar una textura externa o seleccionar una textura existente en el modelo.
Editar
Haga clic para editar las propiedades de la textura.
UV
Utilice el mapeado UV en objetos donde es necesario que la calcomanía se mueva y se estire para ajustarse a la superficie.
La calcomanía cubre todo el objeto, no hay control sobre la colocación de la calcomanía.
El mapeado UV utiliza la parametrización U y V de la superficie para curvar y estirar la textura.
Propiedades de mapa UV
Mín
U/V: inicio del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección U/V.
Máx
U/V: fin del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección U/V.
Transparencia
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.
Panel de texturas
Haga clic para crear una nueva textura, importar una textura externa o seleccionar una textura existente en el modelo.
Editar
Haga clic para editar las propiedades de la textura.
Cilíndrico
Utilice el mapeado Cilíndrico para colocar calcomanías en objetos que se curvan hacia una dirección, como las etiquetas en botellas de vino.
La proyección cilíndrica mapea la textura sobre el cilindro con el eje vertical de la textura a lo largo del eje del cilindro, y el eje horizontal se curva alrededor del cilindro, como en una etiqueta de vino.
Para colocar una calcomanía cilíndrica
- La acción para colocar una calcomanía cilíndrica es la misma que para el comando Cilindro.
Propiedades de mapa cilíndrico
Posición XYZ
Posición del centro de la caja delimitadora del cilindro del widget de la calcomanía.
Designar posición
Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.
Ángulos de barrido
Inicio/Final
Horz: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección circular.
Radio/Altura
Radio/Altura del cilindro del widget de la calcomanía.
Transparencia
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.
Mapear dentro
Mapea la textura hacia el exterior (convexo) o el interior de la esfera o el cilindro con un grosor.
Exterior (izquierda), interior (derecha).
Panel de texturas
Haga clic para crear una nueva textura, importar una textura externa o seleccionar una textura existente en el modelo.
Editar
Haga clic para editar las propiedades de la textura.
Esférico
Utilice el mapeado Esférico para colocar calcomanías sobre objetos que se curvan en dos direcciones. La proyección esférica mapea la textura sobre la esfera de mapeado de la siguiente manera: el eje vertical de la textura (altura) se curva de polo a polo y el eje horizontal se curva alrededor del ecuador.
Para colocar una calcomanía esférica
- La acción para colocar una calcomanía plana es la misma que para el comando Esfera.
Para mapear objetos que cubran completamente una esfera, por ejemplo un globo, utilice el mapeado UV.
Propiedades de mapa esférico
Posición XYZ
Posición del centro de la caja delimitadora de la esfera del widget de la calcomanía.
Designar posición
Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.
Ángulos de barrido
Inicio/Final
Horz: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección circular.
Vert: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección vertical.
Radio
Radio de la esfera del widget de la calcomanía.
Transparencia
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.
Mapear dentro
Mapea la textura hacia el exterior (convexo) o el interior de la esfera o el cilindro con un grosor.
Exterior (izquierda), interior (derecha).
Panel de texturas
Haga clic para crear una nueva textura, importar una textura externa o seleccionar una textura existente en el modelo.
Editar
Haga clic para editar las propiedades de la textura.
Comando relacionado
RenderizadoAgregarCalcomanía
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El comando RenderizadoAgregarCalcomanía añade una calcomanía a un objeto.
Véase también

Renderizar
Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.
Propiedades de objeto
Véase también
Utilizar materiales y texturas