Directriz
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Dibujo Directriz |
El comando Directriz dibuja una directriz de anotación con punta de flecha y texto asociado.
Pasos
Añadir símbolos especiales en el comando comando con script, -Directriz
El texto con espacios que se introduzca en la línea de comandos de Rhino debe ir entre comillas dobles. Además, algunos caracteres de texto enriquecido no se pueden introducir directamente en la línea de comandos de Rhino; deben ir entre comillas dobles o debe utilizarse una barra invertida simple para que se interpreten correctamente. Por ejemplo:
Símbolo |
Entrada |
Salida |
' (comillas simples) |
"'xyz'" |
'xyz' |
" (comillas dobles) |
""xyz"" |
"xyz" |
! (signo de exclamación al inicio) |
"!xyz" |
!xyz |
\ (barra inversa) |
"\\xyz\\" |
\xyz\ |
{ y } (corchetes) |
\{xyz\} |
{xyz} |
Propiedades de directriz
Texto
Estilo
Estilo de anotación utilizado.
Menú de estilo
Muestra una listados de los estilos de anotación disponibles en el modelo. Si una anotación tiene en sus propiedades alguna opción diferente de su estilo, aparece un menú detrás del nombre del estilo.
Eliminar reemplazos
Restablece todos las opciones modificadas a los valores predeterminados de estilo.
Actualizar<Estilo> a igualar
Aplica las opciones modificadas al estilo de anotación.
Guardar como nuevo estilo
Utiliza las opciones de las propiedades para crear un nuevo estilo.
Editar estilo...
Edita el Estilo de anotación utilizado por el objeto de anotación seleccionado.
Altura
Permite definir la altura del texto.
Máscara
Rodea el texto con un color opaco.
Ninguno
Desactiva la máscara.
Fondo
Define el color de fondo de la vista con el color de máscara.
Color sólido
Seleccione el color de máscara mediante el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Color de máscara
Cuando la Máscara esté definida en Color sólido, haga clic para cambiar el color.
Márgenes de máscara
Ancho del área en blanco alrededor del texto.
Escala de espacio del modelo
El tamaño de visualización es el producto del tamaño del componente (como el tamaño de la flecha o la altura del texto) y el valor de la Escala de espacio del modelo.
Normalmente es la inversa de la escala de impresión. La altura de texto, la extensión de la línea de referencia, la distancia de desfase de la línea de referencia y la longitud de la flecha se multiplican por este número.
Marco alrededor de texto
Define la forma que encierra el texto de cota con las siguientes opciones: Sin marco (izquierda), Marco rectangular (centro), o Marco de cápsula (derecha). La opción Márgenes de máscara controla la distancia entre el texto y la forma.
Fuente
Apariencia del texto.
-
Haga clic para abrir la lista desplegable y escriba la letra inicial de una fuente para encontrarla rápidamente.
-
Haga clic en el control de fuente dos veces y mueva la rueda del ratón para seleccionar una fuente con vista previa.
-
Si en el sistema actual no se encuentra una fuente que utiliza una anotación:
Se le preguntará cuando se abra el modelo.
Active la casilla "No volver a mostrar este mensaje" del cuadro de diálogo de advertencia para dejar de detectar las fuentes que faltan.
Para volver a activar la detección de fuentes que faltan, active Rhino.Warnings.MissingFontWarning en Opciones de Rhino > Avanzadas.
La anotación se mostrará en las vistas con una fuente reemplazadaza.
La fuente que falta aparece como "(no instalada)" en la lista de fuentes.
Texto alineado a la izquierda
Texto alineado al centro
Texto alineado a la derecha
Superior
Medio de primera línea
Parte inferior de primera línea
Medio
Medio de última línea
Inferior
Subrayado
B
Cambia la fuente a negrita.
I
Cambia la fuente a cursiva.
U
Cambia la fuente a subrayado.
Campo de texto
Los campos de texto son "fórmulas" que se calculan mientras Rhino se está ejecutando y el resultado se muestra en el texto. Todos los campos de texto se encuentran en la sintaxis %<campo y opciones>%. Cuando una fórmula no se puede calcular, se muestra la cadena de error ####.
- Si un campo de texto muestra una cadena de texto larga, como una ruta de archivo larga, puede activar los puntos de control del texto y mover el punto de texto para ajustar la cadena de texto.
- Los campos de texto admiten operaciones aritméticas básicas.
Para duplicar un área, agregue * 2 detrás del paréntesis cerrado, por ejemplo:
%<Área("d90815b8...80c59a")*2>%
Para multiplicar dos campos de texto, use:
% <LongitudDeCurva ("07c73fde ... 8a5c7b") * LongitudDeCurva ("296ed593 ... 0472e0")>%
Alternar corchetes de apilado
El botón para alternar corchetes de apilado es un acceso directo que permite añadir o quitar corchetes [[...]] alrededor del texto seleccionado en el cuadro de edición. Los corchetes de apilado harán que se apile el texto que comprendan, de modo que de [[1/2]] se mostrará como fracción apilada.
Sintaxis del apilado de fracciones
El apilado de fracciones está diseñado para analizar dos cadenas de texto divididas por una barra diagonal entre corchetes dobles al principio y al final. La sintaxis es [[x/y]], donde x está arriba e y abajo. Por ejemplo, [[Yes/I do.]] se apila como se muestra a continuación.
Grado
Introduce un símbolo de grado (º) en el texto.
Radio
Introduce un símbolo de radio (R) en el texto.
Diámetro
Introduce un símbolo de diámetro (Ø) en el texto.
Más/Menos
Introduce un símbolo de más/menos (±) en el texto.
Exponente 2
Introduce un símbolo de superíndice 2 (²) en el texto.
Exponente 3
Introduce un símbolo de superíndice 3 (³) en el texto.
Cuadro de edición
Los texto se muestra en la directriz.
Edita el Estilo de anotación utilizado por el objeto de anotación seleccionado.
Selecciona una anotación para aplicar sus propiedades a la directriz actual.
Permite colocar un punto de edición adicional en la curva de la directriz.
Unidad - Formato
Unidad y formato del estilo de anotación.
Solo para directrices creadas con CotaDeÁrea o LongitudDeCurvaDeCota, o que contengan un Campo de texto de Área, LongitudDeCurva o Volumen.
Más propiedades
Punta de flecha
Flecha
Punto de anotación
Marca
Flecha corta
Flecha abierta
Rectángulo
Flecha delgada
Flecha más delgada
Flecha de usuario
Utiliza un bloque previamente definido como punta de flecha.
Esta opción no está disponible cuando no existen bloques en el modelo.
Para crear un bloque para representar la punta de flecha
- Dibuje los elementos de flecha.
- Cree un bloque a partir de la geometría.
Nota
-
El punto base del bloque de punta de flecha determina cómo se coloca la punta de flecha en el extremo de una línea de cota o de una directriz. En la siguiente ilustración:
(1) El punto base del bloque de punta de flecha se coloca en la punta de la curva de la punta de flecha. La línea de cota atraviesa la flecha.
(2) El punto base del bloque de punta de flecha se coloca al final de la curva de la punta de flecha. La línea de cota no atraviesa la flecha.
Si quiere que la punta de la flecha se coloque exactamente en una posición, es mejor colocar el punto base de la punta de flecha en la punta.
- Utilice las funciones Por objeto, Por capa y Por objeto principal del comando Bloque para controlar el aspecto de la flecha.
Sin flecha
No se dibuja ninguna flecha.
Tamaño de flecha
Longitud de la punta de flecha desde la punta hasta el final.
Tipo de curva
Define el tipo curva que utiliza la directriz.
Ninguno
Solo se dibujan la punta de flecha y el texto.
Polilínea
Se dibuja una polilínea segmentada.
Spline
Se utiliza una curva de puntos de control como línea directriz.
Alineación del texto
Horizontal
El texto se alinea al eje X del plano de construcción.
Alineada
El texto se alinea al segmento de la directriz.
Segmento de conexión
Añade una línea horizontal corta entre la línea directriz y el texto.
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El comando PuntaDeFlecha añade una forma de punta de flecha al final de una curva.
Pasos
- Designe una curva cerca del final donde quiera colocar una punta de flecha.
Véase también
Utilizar textos y cotas para anotación
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El comando EdiciónDeDirectrizR se ejecuta mediante la interfaz de script y EnDobleClic para editar directrices.