Namenskonventionen

Komponenten in einem Rhino-Modell sind beispielsweise Ebenen, Beschriftungsstile, Blockdefinitionen, Gruppen, Objekte, Lichter, Materialien..., etc. Einige davon (Ebenen, Gruppen, Blockdefinitionen, Beschriftungsstile..., etc.) benötigen einmalige Namen in einem Modell. Andere wiederum (Objekte, Lichter, Materialien..., etc.) können Namen teilen.

Sortierreihenfolge von Namen

1 (Leerabstand) 13 / (Schrägstrich) 25 | (Senkrechter Strich)
2 ! (Ausrufezeichen) 14 : (Doppelpunkt) 26 } (Geschwungene Klammer rechts)
3 " (Doppeltes Anführungszeichen) 15 ; (Semikolon) 27 ~ (Tilde)
4 # (Doppelkreuz) 16 ? (Fragezeichen) 28 + (Plus)
5 $ (Dollar) 17 @ (At) 29 < (Kleiner als)
6 % (Prozent) 18 [ (Winkelklammer links) 30 = (Gleichheitszeichen)
7 & (Und-Zeichen) 19 \ (Umgekehrter Schrägstrich) 31 > (Größer als)
8 ( (Klammer links) 20 ] (Winkelklammer rechts) 32~41 0~9 (Ziffern)
9 ) (Klammer rechts) 21 ^ (Zirkumflex) 42 ' (Apostroph)
10 * (Asterisk) 22 _ (Unterstrich) 43 - (Bindestrich)
11 , (Komma) 23 ` (Gravis) 44~69 A~Z (Großschreibung)
12 . (Punkt) 24 { (Geschwungene Klammer links) 70~95 a~z (Kleinschreibung)

Jedes nicht oben aufgeführte Symbol wird von UNICODE-Codepunkt nach dem z in Kleinschreibung ('z') einsortiert.

 

Das Werkzeug C++ SDK Tool zum Sortieren von Komponentennamen (Ebene, Beschriftungsstil, Block, Gruppe, ...):

int ON_wString::CompareAttributeName()

Siehe auch

Unicode-Steuerzeichen

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024