オブジェクト

タイプ

オブジェクトのタイプ(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、ブロック名など)を表示します。

名前

オブジェクト名は3DMファイルで格納され、オブジェクト名を受け入れられるファイルフォーマットにエクスポートされます。

参照: Rhinoでの命名規則

Rhinoでの命名規則です。

レイヤ

ドロップダウンリストからレイヤを選択し、オブジェクトがあるレイヤを変更することができます。レイヤダイアログボックスでレイヤを作成またはそのプロパティを変更することが可能です。

表示色

オブジェクトの色は、それが配置されているレイヤの色と同じか、またはオブジェクトプロパティとして設定できます。

レイヤの設定

オブジェクトのレイヤの表示色を使用します。

親の設定

このオプションは、ブロック内のオブジェクトに対してのみ有効です。ブロックインスタンスをオブジェクト(ブロックのメンバー)が入っている容器と考えてください。ブロックインスタンスは、そのブロックのメンバーの親です。ブロックインスタンスには、それ自体のプロパティがあります。ブロックのメンバーのプロパティで親の設定を選択している場合、そのプロパティはブロックインスタンスによって制御されます。

シンプルなブロックの例:
ネストされたブロックの例:
指定色

指定色を使用します。

ポリサーフェス/SubDのサブフェース(構成面)の色を変更するには

  • 色を選択する前に、サブフェースをCtrl+Shift+クリックします。

  • 面単位の表示色を取り除くには、RemovePerFaceColorsコマンドを使用します。
線種
レイヤの設定

オブジェクトのレイヤの線種を使用します。

親の設定

このオプションはブロックを作成時のみに便利です。

オブジェクトのプロパティが親の設定だった場合、オブジェクトはまるでレイヤの設定に設定されているように作成されます。しかし、オブジェクトがブロックの一部だった場合、ブロックインスタンスのプロパティ(レイヤまたはプロパティ) を使用します。

指定線種

指定線種を使用します。

実線

境界線

中心点

一点鎖線

破線

点線

隠れ線

印刷色
表示の設定

表示色を使用して印刷します。

レイヤの設定

レイヤ色を使用して印刷します。

親の設定

親の設定色を使用して印刷します。

指定色

指定色を使用して印刷します。

印刷幅
レイヤの設定

レイヤ印刷幅を使用して印刷します。

デフォルト

デフォルトの印刷幅を使用して印刷します。

親の設定

親の設定印刷幅を使用して印刷します。

カスタム幅

リストの印刷幅を使用して印刷します。数値をタイプするとこで印刷幅をカスタマイズすることもできます。

カスタム線幅を定義するには、Rhinoサポートフォルダprintwidths.txtファイルに線幅値を追加します。

printwidths.txtファイルでの注意事項:
  • ;または//で始まる行は無視されます。
  • 線幅の値は0より大きくなければなりません。
印刷しない

印刷しません。

ハイパーリンク

オブジェクトに関連するウェブページを指定します。

レンダリングメッシュ設定

カスタムメッシュ

カスタムメッシュ設定のオン、オフを切り替えます。

設定
調整...

メッシュ設定を調整して、オブジェクトのメッシュ密度を制御します。オブジェクトのカスタムメッシュは、ドキュメントのメッシュ設定で初期化されます。

レンダリング

キャストシャドウ

他のオブジェクトや地平面に影を投げかけます。

レシーブシャドウ

他のオブジェクトから影を受けます。

アイソカーブの密度

密度

Rhinoがサーフェス上に描くアイソパラメトリック曲線の数を定義します。

表示

0

それぞれのノットにアイソカーブを1つ、ノットのないスパン上にアイソカーブを表示しません。

1

それぞれのノットにアイソカーブを1つ、ノットのないスパン上にアイソカーブを1つ表示します。

2

それぞれのノットにアイソカーブを1つ、加えてノットの位置間にアイソカーブを1つ表示します。

3

それぞれのノットにアイソカーブを1つ、加えてノットの位置間にアイソカーブを2つ表示します。

サーフェスのアイソカーブを表示

サーフェスのアイソパラメトリック曲線を表示します。

新規オブジェクトに対するデフォルトのアイソパラメトリック曲線密度の変更をするには

  • Rhinoオプション > 全般を開きます。
マッチング

選択されているオブジェクトのプロパティを、モデルの他のオブジェクトのプロパティに一致するように設定します。

参照: MatchProperties

プロパティをマッチングするには

  1. プロパティを一致させるオブジェクトを選択します。
  2. 一致させるプロパティのチェックボックスをチェックします。
詳細

選択されたオブジェクトのテクニカルな情報を表示します。

参照: What

オブジェクト情報

オブジェクトのタイプ(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、ブロック名など)を表示します。

オブジェクトID

オブジェクトの内部ID番号です。

レイヤ名

オブジェクトに割り当てられたレイヤの名前です。

レンダリングマテリアル

オブジェクトに割り当てられたレンダリングマテリアルの名前です。

ソース

オブジェクト、レイヤ、または親です。

インデックス

レイヤマテリアルのインデックス番号です。

ジオメトリ

ジオメトリの数学、エッジ、頂点、メッシュの詳細です。

SubDフレンドリの情報

曲線またはサーフェスがSubDフレンドリな場合、オブジェクトの詳細は次のような情報を表示します。

有効な曲線。

開いたNURBS曲線(SubDフレンドリ)

SubD friendlyとは?

次もご覧ください。

オブジェクトのプロパティ

属性ユーザーテキスト

中心マーク

クリッピング平面

曲線パイプ

デカール

詳細

寸法

ディスプレイスメント

ドット

ソフトエッジ

ハッチング

引出線

光源

マテリアル

オブジェクト

RPC

シャットライン

テキスト

テクスチャマッピング

厚み

 

 

 

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