 マテリアル
 マテリアル| ツールバー | メニュー | パネルのギアメニュー | ショートカット | 
|---|---|---|---|
| 
                             | 編集 オブジェクトのプロパティ パネル プロパティ | プロパティ | F3 | 
レンダリングのプロパティは、レイヤに、またはRhinoの標準レンダラと使用されるオブジェクトに割り当てることができます。
 レイヤマテリアルを使用
レイヤマテリアルを使用オブジェクトは、レイヤに割り当てられたレンダリングマテリアルを継承します。レイヤに割り当てられたマテリアルを変更するには、レイヤダイアログボックスを使用します。
 のレイヤに割り当てをクリックします。
のレイヤに割り当てをクリックします。 メニューのオブジェクトのレイヤに割り当てをクリックします。
メニューのオブジェクトのレイヤに割り当てをクリックします。 オブジェクトの親を使用
オブジェクトの親を使用オブジェクトはその親オブジェクトからレンダリングマテリアルを継承します。
ネストされたブロックについて: 親の設定マテリアルに設定されたオブジェクトを含むネストされたブロックで作成されたブロックは、それ以上のネストに影響を受けません。
 検索ボックス
検索ボックス検索ボックスにテキストを入力して、既存のマテリアルをフィルタリングします。 をクリックすると、名前、注記、タグでフィルタリングできます。 詳細...
をクリックすると、名前、注記、タグでフィルタリングできます。 詳細...
 新規マテリアルを使用
新規マテリアルを使用新規マテリアルを作成します。
 の選択に割り当てをクリックします。
の選択に割り当てをクリックします。 の選択に割り当てをクリックします。
の選択に割り当てをクリックします。 Snapshots
Snapshots
            Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。
 Materials
Materialsマテリアルパネルを開く、または閉じます。
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 17-12-2021