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ドキュメントのメッシュの設定は、現在のモデルのグローバルなレンダリングメッシュの質を制御します。

NURBSサーフェスをシェーディングまたはレンダリングする場合、サーフェスはまずポリゴンメッシュに変換されます。このページに表示されるメッシュのオプションは、NURBSサーフェスの変換方法を制御します。

デフォルトのシェーディングやレンダリングの質に満足が行かない場合、ここでの値を調節します。

メモ

レンダリングメッシュの質

粗い & 高速

低い密度のメッシュを使用してオブジェクトをより高速にシェーディングします。質は下がります。

滑らか & やや遅い

高い密度のメッシュを使用してオブジェクトをより精密にシェーディングします。速度は遅くなります。

カスタム
密度

より少ないポリゴン より多いポリゴン

このスライダは、NURBSサーフェスやSubDオブジェクトから作成されるメッシュポリゴンの密度と数をおおまかに調整します。

詳細設定にアクセスするには、詳細をクリックします。

プレビュー

クリックすると、ビューポートのオブジェクトのレンダリングメッシュワイヤが表示されます。

レンダリングメッシュワイヤのプレビューはレンダリングレイトレース表示モードでは表示されません。

次もご覧ください。

ドキュメントのプロパティを管理する

メッシュオブジェクトを作成する

 

 

 

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