オブジェクト/サブオブジェクトの選択

オブジェクトを選択するには

サブオブジェクト(オブジェクトの構成部分)をマウスで選択するには

多くのコマンドでは、オブジェクトの構成部分や密集している部分で選択を制限するためにオブジェクトのタイプを指定して選択することができます。

例:

メッシュ/SubDのエッジループの選択 (事前選択)

エッジループ全体を選択するには

エッジループの範囲を選択するには

  1. ループ内の2つのエッジをCtrl+Shift+クリックします。

  2. 間の1つのエッジをCtrl+Shift+ダブルクリックします。

サブオブジェクトフィルタを使用してエッジループを選択する

1つのエッジの選択を解除するには

エッジループの選択を解除するには

メッシュ/SubDのエッジリングの選択 (事前選択)

エッジリング全体を選択するには

  1. 1つのエッジをCtrl+Shift+クリックします。

  2. リング内の次のエッジをCtrl+Shift+Alt+ダブルクリックします。

エッジリングの範囲を選択するには

  1. リング内の2つのエッジをCtrl+Shift+クリックします。

  2. 間にある選択されているエッジの隣にある1つのエッジをCtrl+Shift+Alt+ダブルクリックします。

サブオブジェクトフィルタを使用してエッジリングを選択する

1つのエッジの選択を解除するには

エッジリングの選択を解除するには

メッシュ/SubDの面ループの選択 (事前選択)

面ループ全体を選択するには

  1. 1つの面をCtrl+Shift+クリックします。

  2. ループの方向を決定する次の面をループの方向を決定する次の面をCtrl+Shift+ダブルクリックします。

面ループの範囲を選択するには

  1. ループ内の2つの面をCtrl+Shift+クリックします。

  2. 間にある選択されている面の隣にある1つの面をCtrl+Shift+ダブルクリックします。

サブオブジェクトフィルタを使用して面ループを選択する

1つの面の選択を解除するには

面ループの選択を解除するには

ある方向に繋がった制御点の選択

これらの選択操作は、曲線、サーフェス、そしてSubDの制御点で使用できます。

ある方向のすべての制御点を選択するには

ある方向の制御点の範囲を選択するには

  1. 1つの制御点をクリックします。

  2. 1つ目の点のUまたはV方向にある別の点をShift+クリックします。

  3. 2点間の(隣り合っていない)1つの制御ポリゴンセグメントShift+ダブルクリックします。

次もご覧ください。

SelEdgeLoop

ループのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。

SelEdgeRing

リングのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のリングを選択します。

SelFaceLoop

ループ内の任意の2つの面の間のエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。

オブジェクトの選択のより詳しい情報