Modalità di visualizzazione Raytracing

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La modalità di visualizzazione Raytracing imposta la vista su una modalità renderizzata con Cycles, uno strumento di raytracing in tempo reale.

La modalità di visualizzazione Raytracing applica le impostazioni dello sfondo e della luce dalle proprietà di rendering. Le stesse impostazioni sono disponibili nel pannello Rendering che interagisce con la vista Raytracing.

Limiti: la modalità di visualizzazione "Con raytracing" non mostra i falsi colori e i colori del vertice dell'analisi di curvatura.

Per accedere al pannello Rendering

Per accedere alle opzioni di Cycles

Le opzioni di Cycles gestiscono le impostazioni dell'integratore, della sessione e del dispositivo del motore di rendering di Cycles.

  1. Dal menu Strumenti, selezionare Opzioni.
  2. Nella finestra di dialogo delle Opzioni di Rhino, selezionare Cycles.

HUD modalità di visualizzazione Raytracing

L'HUD della modalità di visualizzazione si trova nella parte inferiore della vista Raytracing.

  1. Il tasto Avvio/Pausa

    Sospende o riprende il rendering

  2. Pulsante Blocca/Sblocca

    Blocca o sblocca la vista.

  3. Informazioni dispositivo

    Fare clic per visualizzare il dispositivo di rendering corrente.

  4. Stato

    Mostra il rendering o lo stato completato.

  5. Tempo trascorso

    Il tempo impiegato per il rendering corrente fino a quel momento.

  6. Esempi/Restrizioni

    La quantità di campio per cui è stato eseguito il raytracing. Fare clic per cambiare la restrizione del compione.

    Il raytracing viene interrotto quando raggiunge la restrizione del campione.

Opzioni modalità di visualizzazione

Nome

Nome della modalità di visualizzazione.

Impostazioni vista

Sfondo

Specifica il colore dello sfondo della vista.

Usa impostazioni dell'applicazione

Usa le impostazioni specificate in Opzioni > Aspetto > Colori.

Colore solido

Per selezionare un colore

File immagine

Specifica un'immagine per lo sfondo della vista.

Nome del file immagine
Gradiente a 2 colori

Crea una miscela graduale tra due colori (colore superiore e colore inferiore).

Colore superiore / Colore inferiore

Per selezionare un colore

  • Fare clic sul campione di colore.
Gradiente a 4 colori

Crea una miscela graduale tra quattro colori, partendo dai vertici della finestra.

Colore superiore sinistro / Colore superiore destro / Colore inferiore sinistro / Colore inferiore destro

Per selezionare un colore

  • Fare clic sul campione di colore.
Usa impostazioni di rendering

Mostra i colori e l'illuminazione usati dalle impostazioni dello sfondo specificate dal modulo di rendering corrente.

Trasparente

Renderizza gli sfondi delle viste usando il nero ed un valore alfa dello 0.0. Funziona con gli output renderizzati e con CatturaVistaSuFile.

Impostazioni ombreggiatura

Ombreggia oggetti

Imposta la vista nella modalità ombreggiata opaca.

X-Ray tutti i wire

Ombreggia mantenendo visibili tutte le isocurve, senza che esse vengano nascoste dagli oggetti antistanti.

Ombreggiatura sfaccettata

Visualizza la vista corrente senza smussatura, in modo tale che siano visibili le singole facce della mesh di rendering.

Vedi: OmbreggiaturaSfaccettata.

Ombreggia colori vertici

Ombreggia usando i colori dei vertici di un oggetto.

Vedi: CalcolaColoriVertici.

Consenti visualizzazione piano d'appoggio

Attiva il piano d'appoggio per la modalità di visualizzazione.

Consenti visualizzazione ambiente

Attiva l'ambiente per la modalità di visualizzazione.

Usa workflow lineare

La correzione gamma delle immagini bitmap viene rimossa. La correzione gamma viene applicata all'intera immagine ultimata. Ciò può processare meglio il colore nelle immagini renderizzate.

Colore e materiale

Per la modalità di visualizzazione renderizzata, questa opzione viene impostata automaticamente.

Materiale di rendering

Ombreggia usando il materiale di rendering.

Anteprima texture avanzata

Aggiunge la possibilità di visualizzare:

L'oggetto visualizzato qui sotto presenta un materiale legno con mappatura basata sulle coordinate assolute ed una decal. Con l'opzione Anteprima texture avanzata disattivata, la visualizzazione in anteprima non coincide con l'output renderizzato, non mostrando la texture legno o la decal.


Anteprima texture avanzata disattivata (sinistra) ed attivata (destra).

Impostazioni facce posteriori

Cambia il colore della faccia posteriore (il lato opposto rispetto alla direzione normale alla superficie).

Usa le impostazioni delle facce anteriori

Nessuna modifica del colore.

Elimina facce posteriori

Le superfici viste da dietro saranno trasparenti.

Usa colore oggetto

Le superfici viste da dietro usano il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.

Lucentezza

Imposta la lucentezza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.

Trasparenza

Imposta la trasparenza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.

Colore singolo per tutte le facce posteriori

Tutte le facce posteriori mostrano il colore specificato a prescindere dal colore dell'oggetto.

Lucentezza

Imposta la lucentezza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.

Trasparenza

Imposta la trasparenza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.

Colore facce posteriori

Imposta un colore unico per tutte le facce posteriori.

Per selezionare un colore

  • Fare clic sul campione di colore.
Materiale di rendering

Ombreggia usando il materiale di rendering.

Mat. personaliz. x tutte le facce posteriori

Cliccare sul pulsante Personalizza per specificare un materiale.

Personalizza

Apre la finestra di dialogo Impostazioni attributi oggetto personalizzate.

Visibilità

Specifica quali elementi saranno visibili nella modalità di visualizzazione.

Mostra isocurve

Mostra le isocurve degli oggetti.

Isocurve attivate (sinistra) e disattivate (destra).

Mostra bordi tangenti

I bordi di polisuperficie tangenti sono bordi morbidi tra facce diverse di una polisuperficie.

Mostra cuciture tangenti

Le cuciture (giunzioni) tangenti sono bordi morbidi che chiudono superfici quali sfere o cilindri.

Mostra i wire delle mesh.

Mostra wire SubD

Attiva/Disattiva i bordi uniformi SubD.

Mostra pieghe SubD

Attiva/Disattiva la visibilità dei bordi SubD piegati.

Mostra contorni SubD

Attiva/Disattiva la visibilità dei bordi aperti SubD.

Mostra riflessioni SubD

Attiva/Disattiva la differenziazione del colore delle parti SubD riflesse.

Cambiare il colore di visualizzazione delle parti SubD riflesse

Mostra wire delle mesh

Attiva/Disattiva la visibilità dei bordi mesh saldati.

Mostra curve

Mostra gli oggetti curva.

Mostra luci

Mostra gli oggetti luce.

Mostra piani di ritaglio

Mostra gli oggetti piano di ritaglio.

Mostra testo

Mostra i blocchi di testo.

Mostra annotazioni

Mostra gli oggetti annotazione.

Mostra punti

Mostra gli oggetti punto.

Mostra nuvole di punti

Mostra gli oggetti nuvola di punti.

Schema di illuminazione

Vedi: Impostazioni schema di illuminazione.

Griglia

Vedi: Impostazioni griglia.

Oggetti

Vedi: Impostazioni oggetti.

Punti

Vedi: Impostazioni punti.

Curve

Vedi: Impostazioni curve.

Superfici

Vedi: Impostazioni superfici.

SubD

Consultare: Impostazionioni SubD.

Mesh

Vedi: Impostazioni mesh.

Luci

Consultare: Impostazioniioni luci.

Piani di ritaglio

Consultare: Impostazioni piani di ritaglio.

Ombre

Vedi: Impostazioni ombre.

Altre impostazioni

Vedi: Altre impostazioni.

Ripristina predefiniti

Ripristina i valori di sistema predefiniti. Tutte le impostazioni personalizzate relative all'aspetto verranno perse.

Salva le opzioni per poterle usare su altri computer

EsportazioneOpzioni

Salva i settaggi delle Opzioni su un file.

ImportazioneOpzioni

Ripristina i settaggi delle Opzioni da un file.

Consultare anche

Modalità di visualizzazione delle viste

Cycles

Modalità di visualizzazione Raytracing in Rhino

Impostazione della modalità di visualizzazione Raytracing in Rhino 6

Aggiornamento vetro per la modalità di visualizzazione Raytracing

Sfocatura focale nella modalità di visualizzazione Raytracing in Rhino 6

 

 

 

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