Disegnare oggetti mesh o creare mesh a partire da oggetti NURBS.
Dal momento che molti programmi di modellazione usano mesh poligonali per il rendering, l'animazione delle geometrie, la stereolitografia, la visualizzazione e l'analisi di elementi finiti, è stato introdotto il comando Mesh per convertire le geometrie NURBS in mesh poligonali e poterle esportare. Esistono inoltre dei comandi che creano direttamente degli oggetti mesh, come per esempio SferaMesh, ParallelepipedoMesh, CilindroMesh, ecc.
La conversione di un modello mesh in un modello NURBS non è altrettanto semplice o scontata. Le modalità interne di definizione della geometria sono infatti profondamente diverse. Rhino dispone comunque di diversi comandi in grado di assistere l'utente nella costruzione di geometrie NURBS a partire da modelli mesh. Sono ad esempio disponibili alcuni comandi che consentono l'estrazione dei vertici di una mesh o il disegno di curve su superfici mesh.
Disegna direttamente gli oggetti mesh.
Crea mesh o facce SubD che possono essere standalone o aggiunte alla mesh o all'oggetto SubD esistente.
Disegna un parallelepipedo mesh.
Crea un cono mesh.
Disegna un cilindro mesh.
Disegna un ellissoide mesh.
Crea una mesh da linee di intersezione.
Disegna un piano mesh rettangolare.
Crea una mesh da una polilinea chiusa.
Disegna una sfera mesh.
Disegna un tronco di cono mesh.
Disegna un toroide mesh.
Genera le mesh in base a curve e superfici.
Applica una mesh avente lo stesso numero di vertici di una mesh di partenza su una superficie.
Applica mesh e punti su una superficie in modo avvolgente.
Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.
Crea una mesh a partire da curve e punti.
Crea una mesh da una polilinea chiusa.
Crea una mesh piana a partire da un gruppo di curve chiuse.
Utilizza un algoritmo unico per creare mesh poligonali gestibili, ideli per rendering, animazione, CFD, FEA e ingegneria inversa.
Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.
Converte oggetti quali policurve, estrusioni, mesh, SubD, cerchi ed archi reali in componenti di geometria NURBS.
Collassare le facce ed i vertici di una mesh
Dossier tecnico: Scan, Cleanup, Remodel (scansione, ripulitura, rimodellazione)
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021