Oggetti mesh

Disegnare oggetti mesh o creare mesh a partire da oggetti NURBS.

Dal momento che molti programmi di modellazione usano mesh poligonali per il rendering, l'animazione delle geometrie, la stereolitografia, la visualizzazione e l'analisi di elementi finiti, è stato introdotto il comando Mesh per convertire le geometrie NURBS in mesh poligonali e poterle esportare. Esistono inoltre dei comandi che creano direttamente degli oggetti mesh, come per esempio SferaMesh, ParallelepipedoMesh, CilindroMesh, ecc.

La conversione di un modello mesh in un modello NURBS non è altrettanto semplice o scontata. Le modalità interne di definizione della geometria sono infatti profondamente diverse. Rhino dispone comunque di diversi comandi in grado di assistere l'utente nella costruzione di geometrie NURBS a partire da modelli mesh. Sono ad esempio disponibili alcuni comandi che consentono l'estrazione dei vertici di una mesh o il disegno di curve su superfici mesh.

Disegnare oggetti mesh

Disegna direttamente gli oggetti mesh.

Faccia3D

Crea mesh o facce SubD che possono essere standalone o aggiunte alla mesh o all'oggetto SubD esistente.

ParallelepipedoMesh

Disegna un parallelepipedo mesh.

ConoMesh

Crea un cono mesh.

CilindroMesh

Disegna un cilindro mesh.

EllissoideMesh

Disegna un ellissoide mesh.

MeshDaLinee

Crea una mesh da linee di intersezione.

PianoMesh

Disegna un piano mesh rettangolare.

PolilineaMesh

Crea una mesh da una polilinea chiusa.

SferaMesh

Disegna una sfera mesh.

TroncoConoMesh

Disegna un tronco di cono mesh.

ToroideMesh

Disegna un toroide mesh.

Creare mesh da altri oggetti

Genera le mesh in base a curve e superfici.

ApplicaMesh

Applica una mesh avente lo stesso numero di vertici di una mesh di partenza su una superficie.

ApplicaMeshUVN

Applica mesh e punti su una superficie in modo avvolgente.

Mesh

Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.

PatchMesh

Crea una mesh a partire da curve e punti.

PolilineaMesh

Crea una mesh da una polilinea chiusa.

MeshDaCrvPiane

Crea una mesh piana a partire da un gruppo di curve chiuse.

RieseguiMeshQuad

Utilizza un algoritmo unico per creare mesh poligonali gestibili, ideli per rendering, animazione, CFD, FEA e ingegneria inversa.

Consultare anche

MeshANurb

Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.

ANURBS

Converte oggetti quali policurve, estrusioni, mesh, SubD, cerchi ed archi reali in componenti di geometria NURBS.

Collassare le facce ed i vertici di una mesh

Modificare oggetti mesh

Dossier tecnico: Scan, Cleanup, Remodel (scansione, ripulitura, rimodellazione)

 

 

 

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