Schema di illuminazione

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L'illuminazione usata dalla modalità di visualizzazione.

Metodo di illuminazione
Nessuna illuminazione

Non si verifica nessuna ombreggiatura quando non viene inserita nessuna sorgente luminosa nella scena.

Illuminazione scena (sinistra). Nessuna illuminazione (destra).

Illuminazione predefinita

Usa una singola luce tipo "lampada frontale".

Illuminazione scena

Usa gli oggetti luce presenti nel modello/scena corrente.

Illuminazione personalizzata

Imposta fino ad otto sorgenti di luce personalizzate.

Personalizza

Imposta una direzione x, y e z ed un colore per ciascuna luce.

Impostazione personalizzata luci

Luce #

Sono disponibili fino ad otto luci.

Direzione

Impostando il valore della direzione su 0,0,0, si disattiva la luce.

Colore

Il colore con cui la luce brilla sugli oggetti.

Speculare

Il colore dei riflessi che la luce crea sugli oggetti lucidi.

Usa luci della scena corrente

Individua tutte le luci Direzionali presenti nella scena ed usa fino ad otto luci, inserendole nei campi della finestra di dialogo.

Nota

Applica

Applica l'illuminazione al modello.

Colore della luce ambiente

Per selezionare un colore

Usa illuminazione avanzata basata su GPU

Nell'illuminazione per vertice, i calcoli vengono realizzati solo su ciascun vertice della mesh. I dati risultanti vengono quindi interpolati per calcolare i valori relativi a ciascun pixel.

Questo metodo presenta delle grandi limitazioni per l'ombreggiatura, l'illuminazione e l'applicazione di texture, soprattutto quando una mesh ha pochi vertici. Un piano con quattro vertici, per esempio, non ha nulla da interpolare lungo la sua superficie. Quando si usano solo i vertici, si dispone di pochi dati.

Nell'illuminazione avanzata basata su GPU (per pixel), i calcoli vengono realizzati su ciascun pixel della vista, a prescindere dal numero di vertici presenti. In questo modo, si ha un maggior numero di dati e, quanto più grande è il frame buffer, tanto maggiori saranno i dati ed il livello di dettaglio. Con questo tipo di illuminazione potete quindi illuminare tutto il piano e vedere in che modo la luce ricade lungo l'intera superficie indipendentemente dal numero di vertici presenti.

Per visualizzare la mappatura bump nella modalità renderizzata, questa impostazione deve essere selezionata.

Illuminazione avanzata basata su GPU attivata (sinistra) e disattivata (destra).

Vedi: Wikipedia: Illuminazione per pixel.

 

 

 

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