Direzione normale

La direzione di una curva viene determinata dai punti iniziale e finale specificati nel momento in cui si è creata.

La normale di una superficie è la direzione che punta verso il lato definibile come "esterno" o "superiore". Nel caso di una polisuperficie chiusa (cono, cilindro, parallelepipedo, ecc.) o di un solido formato da una sola superficie (sfera, toroide), la normale punta sempre "verso l'esterno". Quando si hanno invece superfici o polisuperfici aperte, la direzione delle normali dipende da come esse sono state create e può sembrare arbitraria. Il comando Dir visualizza la direzione delle normali.


Solido (1), Superficie (2), Curva (3), Mesh (4).

Se le direzioni della superficie sono state invertite, la lineetta blu indica la normale "naturale".


Superficie normale (sinistra), superficie con normali invertite e visualizzazione della normale naturale (destra).

Direzioni u e v

Ogni superficie è approssimativamente rettangolare. Le superfici hanno tre direzioni: u, v e normale. Le direzioni u, v e normale si possono visualizzare con il comando Dir.

Le direzioni u e v assomigliano alla trama di un tessuto o di uno schermo. La direzione u è indicata dalla freccia rossa, mentre la direzione v è indicata dalla freccia verde. La direzione delle normali è indicata da una freccia bianca. Possiamo pensare alle direzioni u, v e normale come corrispondenti alle coordinate x, y e z della superficie.

Queste direzioni vengono usate per la mappatura di texture e l'inserimento di nodi.

Una superficie circolare assomiglia ad una ragnatela con una direzione convergente al centro.