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Il comando CalcolaColoriVertici valuta il colore della texture in corrispondenza di ciascuna coordinata texture (u,v) ed imposta il colore dei vertici sul colore corrispondente.
Il colore della mesh derivato da una texture diventa parte della geometria.
Le texture dei materiali si possono disattivare o modificare, mentre ciò non è valido per i colori dei vertici.
Selezionare una mesh a cui è stata assegnata una mappa texture.
Non verrà mostrata nessuna differenza sull'oggetto mesh sulla modalità di visualizzazione Renderizzata perché la texture del materiale corrente cambia i colori del vertice.
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021