開啟為獨立的工具列群組
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動畫工具
連結至動畫設定工具列
建立一個平行光,平行光的光線是平行的,並朝著同一個方向。
將物件設為使用圖層的材質。
指定燈光在物件表面的反光點擺放燈光。
管理顏色、開啟/關閉、陰影濃度、聚光燈銳利度。
建立一個管狀燈光。
將其它物件的材質內容套用給選取的物件。
隱藏賦予至物件的貼圖軸。
開啟材質編輯器編輯材質。
管理目前模型的著色/彩現網格設定。
連結至動畫預覽工具列
建立一個點光源。
建立一個矩形燈光。
以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽彩現結果。
Render settings (document properties)
管理目前模型的彩現設定。
將視圖攝影機對齊至聚光燈。
建立一個聚光燈。
將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。