彩現工具工具列

動畫工具

連結至動畫設定工具列

DirectionalLight

建立一個平行光,平行光的光線是平行的,並朝著同一個方向。

編輯材質內容

將物件設為使用圖層的材質。

EditLightByHighlight

指定燈光在物件表面的反光點擺放燈光。

EditLightByLooking

使用視圖操作方式設定聚光燈的位置與方向。

EditLightByLooking, 新聚光燈

以操作視圖的方式建立一個新的聚光燈。

Light properties

管理顏色、開啟/關閉、陰影濃度、聚光燈銳利度。

LinearLight

建立一個管狀燈光。

符合材質內容

將其它物件的材質內容套用給選取的物件。

MappingWidget

顯示賦予至物件的貼圖軸。

連結至貼圖軸工具列

MappingWidgetOff

隱藏賦予至物件的貼圖軸。

MaterialEditor

開啟材質編輯器編輯材質。

Mesh document properties

管理目前模型的著色/彩現網格設定。

PackTextures

Spread the texture over all of the faces of a polysurface.

連結至貼圖工具工具列

連結至動畫預覽工具列

點光源

建立一個點光源。

RectangularLight

建立一個矩形燈光。

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

Render settings (Document Properties)

管理目前模型的彩現設定。

RenderPreview

以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽彩現結果。

Render settings (document properties)

管理目前模型的彩現設定。

設定彩現顏色

設定選取的物件的彩現顏色。

設定彩現光澤顏色

設定選取的物件彩現時反光的顏色。

SetSpotlightToView

將聚光燈定位到視圖攝影機。

SetSpotlightToView, 新聚光燈

建立一個與使用中作業視窗的視圖攝影機對齊的聚光燈。

SetViewToSpotlight

將視圖攝影機對齊至聚光燈。

Spotlight

建立一個聚光燈。

SynchronizeRenderColors

將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。