Mesh

Mesh properties manage the mesh settings for the current model.

NURBS 物件在第一次以著色模式顯示或第一次彩現時會加入彩現網格,這個頁面的設定可以控制 NURBS 曲面如何轉換成彩現網格與轉換的精細度。

當您不滿意預設的著色與彩現精細度時可以修改這個頁面的設定。

Notes

The meshes created with the Mesh command are visible and editable and separate from the NURBS objects they were created from.
The meshes created by any shaded viewport display mode on NURBS surfaces and polysurfaces are invisible, not editable, and cannot be separated from the NURBS object, except to destroy them with the RefreshShade command or to use the ExtractRenderMesh command.

彩現網格品質

粗糙、較快

以較少的網格面著色物件,速度較快但可能會流失細節。

平滑、較慢

以較多的網格面著色物件,速度較慢但可以保有細節。

自訂

顯示簡易網格設定選項。

預覽

彩現網格的設定修改後可以用來預覽結果,不滿意可以再進一步修改設定。

自訂選項

密度

以一個方程式控制網格邊緣與原來的曲面之間的距離,數值介於 0 與 1 之間,越大的數值建立的網格面越多。這個設定與物件大小無關,簡易設定對話框的滑桿控制這個設定。

請參考

建立網格物件