EditLightByHighlight

EditLightByHighlight 指令以燈光在物件上的反光的位置擺放燈光。

附註:此指令與視圖的方向有關,它會將燈光擺放在可以在物件上指定的點產生反光的位置。視圖變動時物件上反光的位置也會改變,已命名視圖可以記錄反光所在位置的視圖。

步驟

1. 選取一個燈光。

將作業視窗設為彩現模式

2. 選取燈光的反光要出現在其上的曲面或多重曲面。
3. 在物件上指定燈光的反光點。

燈光的方向會朝著曲面上的指定點。

擺放新的燈光或導線

1. Enter
2. 設定指令行選項

指令行選項

新燈光

建立一個新的燈光,而不是移動已存在的光燈。

類型

設定要建立的燈光類型。

平行光

建立並擺放一個平行光

點光源

建立並擺放一個點光源

聚光燈

建立並擺放一個聚光燈

直線

建立一條朝著曲面上指定點的輔助線,可以用來當做放置物件的參考,使曲面上的指定點可以看到該物件的反射影像。

顏色

1. 選取這個選項會開啟選取顏色對話框。
2. 輸入 C 設定 RGB 數值。

請參考