EditLightByHighlight 指令以燈光在物件上的反光的位置擺放燈光。
附註:此指令與視圖的方向有關,它會將燈光擺放在可以在物件上指定的點產生反光的位置。視圖變動時物件上反光的位置也會改變,已命名視圖可以記錄反光所在位置的視圖。
步驟
1. | 選取一個燈光。 將作業視窗設為彩現模式。 |
2. | 選取燈光的反光要出現在其上的曲面或多重曲面。 |
3. | 在物件上指定燈光的反光點。 燈光的方向會朝著曲面上的指定點。 |
擺放新的燈光或導線
1. | 按 Enter。 |
2. | 設定指令行選項 |
指令行選項
新燈光
建立一個新的燈光,而不是移動已存在的光燈。
類型
設定要建立的燈光類型。
平行光
建立並擺放一個平行光。
點光源
建立並擺放一個點光源。
聚光燈
建立並擺放一個聚光燈。
直線
建立一條朝著曲面上指定點的輔助線,可以用來當做放置物件的參考,使曲面上的指定點可以看到該物件的反射影像。
顏色
1. | 選取這個選項會開啟選取顏色對話框。 |
2. | 輸入 C 設定 RGB 數值。 |
請參考