材質

The Material properties manage render material settings for the selected objects.

材質

材質賦予方式

Rendering properties can be assigned to layers, or to objects that will be used with the basic Rhino renderer.

Layer

The object inherits the render material assigned to the layer. To change the material assignment of the layer, use the Layers dialog box.

父物件

物件會沿用父物件的材質設定。

使用父物件材質的範例

1. 設定圖層 1 的材質。
2. 在圖層 1 上建立一個球體。
3. 將球體物件內容的材質賦予方式設為父物件
4. Use the Block command to turn the sphere into a block.
5. 設定圖層 2 使用另一個材質。
6. 使用 Insert 指令將剛才建立的圖塊插入圖層 2。

插入的球體使用圖層 2 的材質,因為圖塊裡的球體的材質賦予方式是設為父物件,且此圖塊引例位於圖層 2 上。

7. 選取該圖塊引例,將它的材質賦予方式改為物件

球體改為使用自己的物件材質。

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物件

賦予 Rhino 內建彩現器的材質給物件。

The material displays in a thumbnail.

To change the material

4 Click the Edit button.
4 The Material Editor opens.

請參考

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

MaterialEditor

開啟材質編輯器編輯材質。

使用材質與貼圖

管理物件內容